【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです133【R-18】【技術開発】

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720  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/02/03(Fri) 00:42:20 ID:cdf84aa8
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『とはいえ、Ffh2で魔術師が凶悪なのは、魔力が使っても減らない無限のリソースだからでもある』

『魔力が使えば減る有限のリソースであれば』

『心術や召喚術や死霊術もハンマーでの兵士補充(ヒール)と大差なくなるだろう』

『実際、Mtgはそうした「魔力が有限な環境」であり』

『故に、魔力(やカード)という有限リソースを増やす富国・兵站が有用になる。ランプとかね』

『逆に、乏しい魔力を効率的に軍事力に変換するという強兵・指揮重視の戦略もあり得る。アグロとかね』

アグロにせよランプにせよ、魔力を軍事力に変換する召喚術は必須だが。

『D&D及びMtg的な分類を、富国強兵・指揮兵站にも拡張できるわけだ』

『ついでに言えば、諜報外交についてもD&D及びMtg的な分類を拡張可能だ』

『プレインズウォーカーカードは、他のプレインズウォーカーと外交して』

『限定的に力を貸してもらってる状態だからね』


諜報外交>富国強兵>指揮兵站>防衛歩兵>制御砲兵>撃破騎兵

外交役:プレインズウォーカー≒同盟国
指揮役:アグロ≒強兵・指揮≒バッファー・サモナー、ランプ≒富国・兵站≒ヒーラー・サモナー
防衛役:ブロッカー≒歩兵
制御役:コントロール≒砲兵
撃破役:アタッカー≒騎兵