【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです125【R-18】【技術開発】
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/09/28(Wed) 21:49:37 ID:9a3bffac
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・攻撃強化(サーム):存在を概念的に強化、重化する。攻撃力が上昇する代わりに機動力が失われる。
・防御強化(クシャスラ):存在を概念的に強化、重化する。防御力が上昇する代わりに機動力を削がれ、防御するたびに効果時間が減る。
・回復強化(ハオマ):治癒の加護
・空中飛行(フラワルド):存在を軽く、薄くし生身での飛行を可能にする加護。移動速度・回避力や攻撃速度も上昇する代わりに脆くなる。
・瞬間移動(シェバーティール):空間転移の加護。一度行った場所や目視できる所へ跳ぶ事が出来る。本人だけでなく触れている相手と集団で転移できるが、大質量の存在を移動させることは困難。
『ウォフ・マナフの場合、与える星霊加護は瞬間移動を除けばバフが主体だ』
『大量のアタッカーに、ウォフマナフというバッファー。実に合理的な集団戦だね』
『かつ、ウォフ・マナフは予め「羽」を与えておくことで』
『戦士たちが好きなタイミングで羽を消費して強化(と瞬間移動)を発動できるようになっている』
『世界樹の迷宮のプリンセスのように、逐一バッファーが戦場に立ってアタッカーに強化をかけなくても良い』
『なおのこと合理的だろう?』
『言い換えると、「羽」という形で付属される神聖魔法の部類と形容することもできる。MPではなく回数制限制だけどね』
『但しウォフマナフの強化加護には欠陥があって』
『攻撃強化や防御強化と、空中飛行と瞬間移動は打ち消しあうらしい』
『攻防は「重くなる加護」で、飛行と転移は「軽くなる加護」だからだそうだ』
『故に攻撃・防御を強化すると機動力が下がり』
『飛行や転移で機動力を上げると脆くなる』