【D&D3.5e】やる夫達は太古スエルの謎を追うようです第二幕
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名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2022/09/13(Tue) 22:20:10 ID:c2b16fc9
意思DC20、一人朦朧化したが、即襲ってくる敵も居なかったので事なきを得る
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ノ:::::::::j(ノ ..::::....::::..:::: ::. .ヾ)':::::::::::i
ル:::::リγ::..:::::..:::...ヘ、: : : :: ノy:::::::リ
..Yyノ ノ :ノ...:ノ ノ ヽ ::::::) ルリノ
リ::::::( ( ー) (ー::(___
. ハ::::ハ ,, r‐ァ リ) )__ ) 罠解除したけど、これ結構ムズいわよ。一回失敗したわ
) ) )/⌒,  ̄ノくハ(/ / (装置無効化+15,解除DC33)
(,(.( ' / い ノ:::)) /
ノ/)/ /ヾ ソ ̄(( /
,' / / Y Y
l: /...... ..... i
|,/.. :::::::: ::::: .ノ
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レベル的にむちゃしてプレイすると罠の驚異が跳ね上がるようだ。
まあ、やらない子は13Lvで装置無力化13ランク、
フルに上げると16のはずだから3不利。適正レベル16だと19ランクが期待できるから6不利とも取れる。
ハルヒみたいに知力が高ければもうちょっと楽なんだが