【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです123【R-18】【技術開発】

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874  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/09/11(Sun) 02:01:54 ID:30b04fb6
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【機動戦】高所から低所に戦力投射して弱点を突いて撃滅する
迂回:敵前線をスルーして、後方の指揮兵站拠点を斬首する
突破:
包囲:敵前線を大勢で囲んで叩いて撃滅する

『大勢で囲んで叩くのが集団戦の基本であり、政治戦の基本でもあるから』

『勿論敵前線を包囲するのは強い。細かく言えば以下のような利点がある』

1:後方連絡線を遮断して、補給・増援・退路を絶って撃滅する

2:側面攻撃・背面攻撃する

『1については迂回と類似する』

『後方拠点が叩けない場合でも、前線部隊を囲んでしまえば補給は届かなくなる(兵糧攻め)』

『のみならず、援軍は来れないし撤退もできなくなるから、勝てればそのまま撃滅できる』

『2については、軍隊も側面や背中は弱点になるんで、そこを攻撃すれば楽に勝ちやすくなる』

『まあ、方陣を組んだりすれば対抗できるから、側面攻撃は不確実だけどね』

(なお、包囲した場合、敵が方陣を組んでも撤退できないのは変わらないので撃滅のチャンスではある。ただし方陣からの応射に競り負けるとこっちが死ぬ)

(逆に、側面攻撃しても包囲に隙間がある場合、大ダメージを与えても撤退されて撃滅には失敗する可能性はある)


『いずれにせよ、包囲に持ち込むには機動力で優越する必要があり、迂回と同様に「高所」を握ることが重要になる』

『やはり、海からの上陸作戦や空挺作戦で敵の後背に「戦力投射」することで包囲に持ち込むことができるからね』

上陸作戦でいえば、朝鮮戦争の仁川上陸作戦が有名だろう。

『あるいは陸軍同士でも、歩兵に対する騎兵のように、機動力が高い側が包囲を成功させやすい』