【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです120【R-18】【技術開発】

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745  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/24(Sun) 01:48:38 ID:05a6287d

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『大まかには、牧場・機械・土地・通商が「内政屋」』

『同盟・機械が「戦争屋」って感じになるね!』

『一見真逆に見えるヴェールと秩序の修道会、緑葉の同胞も』

『「牧場」「家畜を増やす」って観点でいえば似ているわけだ』

『まあとりわけ、「牧場」経営においては「幸福度」が重要になる!』

『また、バルセラフ的な文化や、エロヒム的な受容主義は、牧場においても同盟においても有用な』

『汎用的心術になるっぽいね』


牧場:吸血鬼文明・ヴェール(多産多死)
    エルフ文明&ダークエルフ文明&緑葉の同胞(森から出る幸福度・衛生)
    秩序の修道会&深海の旧支配者(幸福度)
    バルセラフ文明(文化)
    エロヒム文明(受容主義)
    エスス&ダークエルフ文明(なりすまし)
    悪魔文明(悪人が悪魔に転生する)
    吸血鬼文明(領主亭による人口からのハンマー)
    シダー文明(影人。戦争英雄を生産偉人に変換する)
同盟:オーク文明(多産多死)
    バルセラフ文明(文化)
    エロヒム文明(受容主義)
    エルフ文明&ダークエルフ文明&アムリテ文明&シェアイム文明(秘術)
    宗教(敵軍の洗脳)
    天使文明(善人が天使に転生する)
    吸血鬼文明(吸血による人口からの経験値)
    アムリテ文明(祖霊の洞窟。秘術師に過剰不要な経験値を与える)
    グリゴリ文明(宗教不可と引き換えに高レベル冒険者を得る)
    ダークエルフ文明(幻術によるパワーレベリング)
    吸血鬼文明(吸血による人口からの経験値)
機械:ドワーフ文明(ゴーレム)、ダークエルフ文明(幻影)
土地(労働者を働かせる場所):エルフ文明&ダークエルフ文明&緑葉の同胞(植林と森林共存と古代樹林によるパン・ハンマー)
                   イリアン(かき氷によるパン)
                   ドワーフ&キルモフのルーン(鉱山創造によるハンマー)
通商(財を分配・蓄積・消費する)::遊牧文明(陸上交易路による金融志向)
                     海賊文明(海上交易路による金融志向・海賊の隠れ家)
                     吸血鬼文明(貴族荘園商用作物による金融志向)
                     ドワーフ文明&キルモフのルーン(金融志向ハンマー物流・コイン・緊急生産)