【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです120【R-18】【技術開発】
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/24(Sun) 01:44:25 ID:05a6287d
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『以上をFfh2に当てはめるとこんな感じになる!』
『まあ少しはすっきりしたんじゃないかな・』
【覇道】:仲間を増やし、外部リソース源(労働者や軍隊)として利用する。
繁殖(生物が産み増える):吸血鬼文明・オーク文明・蒼ざめたヴェール(多産多死的な人口増加)
変成・幻術(トークンを作る):ドワーフ文明(ゴーレム)、ダークエルフ文明(幻影)
召喚・心術(他人を仲間にする):エルフ文明&ダークエルフ文明&緑葉の同胞(森から出る幸福度、敵軍の洗脳)
秩序の修道会&深海の旧支配者(幸福度、敵軍の洗脳)
バルセラフ文明(文化)、
エロヒム文明(受容主義)、
エルフ文明&ダークエルフ文明&アムリテ文明&シェアイム文明(秘術)
エスス&ダークエルフ文明(なりすまし)
死霊・衛生(死人を減らす):エルフ文明&ダークエルフ文明&緑葉の同胞(森から出る衛生)
エルフ文明&ダークエルフ文明&アムリテ文明&シェアイム文明(秘術)
天使文明&悪魔文明(善人悪人が天使や悪魔に転生する)
教育・強化(人材の質を高める):吸血鬼文明(領主亭による人口からのハンマー。吸血による人口からの経験値)
シダー文明(影人。戦争英雄を生産偉人に変換する)
アムリテ文明(祖霊の洞窟。秘術師に過剰不要な経験値を与える)
グリゴリ文明(宗教不可と引き換えに高レベル冒険者を得る)
エルフ文明&ダークエルフ文明&アムリテ文明&シェアイム文明(秘術)
ダークエルフ文明(幻術によるパワーレベリング)
土地(労働者を働かせる場所):エルフ文明&ダークエルフ文明&緑葉の同胞(植林と森林共存と古代樹林によるパン・ハンマー)
イリアン(かき氷によるパン)
ドワーフ&キルモフのルーン(鉱山創造によるハンマー)
通商(財を分配・蓄積・消費する)::遊牧文明(陸上交易路による金融志向)
海賊文明(海上交易路による金融志向・海賊の隠れ家)
吸血鬼文明(貴族荘園商用作物による金融志向)
ドワーフ文明&キルモフのルーン(金融志向ハンマー物流・コイン・緊急生産)
↓
【政治戦】
牧場:吸血鬼文明・ヴェール(多産多死)
エルフ文明&ダークエルフ文明&緑葉の同胞(森から出る幸福度・衛生)
秩序の修道会&深海の旧支配者(幸福度)
バルセラフ文明(文化)
エロヒム文明(受容主義)
エスス&ダークエルフ文明(なりすまし)
悪魔文明(悪人が悪魔に転生する)
吸血鬼文明(領主亭による人口からのハンマー)
シダー文明(影人。戦争英雄を生産偉人に変換する)
同盟:オーク文明(多産多死)
バルセラフ文明(文化)
エロヒム文明(受容主義)
エルフ文明&ダークエルフ文明&アムリテ文明&シェアイム文明(秘術)
宗教(敵軍の洗脳)
天使文明(善人が天使に転生する)
吸血鬼文明(吸血による人口からの経験値)
アムリテ文明(祖霊の洞窟。秘術師に過剰不要な経験値を与える)
グリゴリ文明(宗教不可と引き換えに高レベル冒険者を得る)
ダークエルフ文明(幻術によるパワーレベリング)
吸血鬼文明(吸血による人口からの経験値)
機械:ドワーフ文明(ゴーレム)、ダークエルフ文明(幻影)
土地(労働者を働かせる場所):エルフ文明&ダークエルフ文明&緑葉の同胞(植林と森林共存と古代樹林によるパン・ハンマー)
イリアン(かき氷によるパン)
ドワーフ&キルモフのルーン(鉱山創造によるハンマー)
通商(財を分配・蓄積・消費する)::遊牧文明(陸上交易路による金融志向)
海賊文明(海上交易路による金融志向・海賊の隠れ家)
吸血鬼文明(貴族荘園商用作物による金融志向)
ドワーフ文明&キルモフのルーン(金融志向ハンマー物流・コイン・緊急生産)