【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです120【R-18】【技術開発】

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229  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/15(Fri) 23:11:22 ID:5f0d11b1
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『他の秘術文明、例えばエルフやダークエルフは』

『秘術ユニットへの投資は必要最小限に留めて』

『残る才能を、森から幸福度と衛生とパンとハンマーを引き出す内政屋方向に特化させている!』

『シェアイムならば、逆に秘術の軍事力をよりアグロ的に磨いて、序盤戦での優位を築いている。』

『また、同じ青系文明である海賊文明(ラヌーン)ならば、その才能を秘術ユニットではなく』

『商業的な方向へと投資し、内政屋となっている』

『内政屋的なエルフ・ダークエルフ・海賊、戦争屋的なシェアイム』

『いずれも、アムリテよりは効率的なビルドしてるよね?』

【覇道】:仲間を増やし、外部リソース源(労働者や軍隊)として利用する。
繁殖(生物が産み増える):吸血鬼文明・オーク文明・蒼ざめたヴェール
変成・幻術(トークンを作る):ドワーフ文明、ダークエルフ文明
召喚・心術(他人を仲間にする):エルフ文明&ダークエルフ文明&緑葉の同胞(森から出る幸福度、敵軍の洗脳)
                    秩序の修道会&深海の旧支配者(幸福度、敵軍の洗脳)
                    バルセラフ文明(文化)、
                    エロヒム文明(受容主義)、
                    エルフ文明&ダークエルフ文明&アムリテ文明&シェアイム文明(秘術)
                    エスス&ダークエルフ文明(なりすまし)
死霊・衛生(死人を減らす):エルフ文明&ダークエルフ文明&緑葉の同胞(森から出る衛生)
                 エルフ文明&ダークエルフ文明&アムリテ文明&シェアイム文明(秘術)
                 天使文明&悪魔文明(善人悪人が天使や悪魔に転生する)
教育・強化(人材の質を高める):シダー文明・アムリテ文明・吸血鬼文明・グリゴリ文明
土地(土地の質・量を増やす):エルフ文明&ダークエルフ文明&緑葉の同胞(森林共存と古代樹林によるパン・ハンマー)
                   イリアン(かき氷によるパン)
                   ドワーフ&キルモフのルーン(鉱山創造によるハンマー)
通商(財を分配・蓄積・消費する)::遊牧文明&海賊文明&吸血鬼文明・ドワーフ文明(金融志向)
                     キルモフのルーン(ハンマー物流・コイン・緊急生産)
                     クリオテイテ(自治区)