【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです105【R-18】【技術開発】
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/09(Thu) 00:11:30 ID:779ca93e
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『コントロールにせよランプにせよ、内政(土地伸ばし)を重視することは変わらない』
『国力100%で軍拡するよりも』
『内政で国力を200%に伸ばしてから軍拡する方が【最終的な】効率は良い』
『・・・とはいえ、シド星もステラリスもMtgも、別に最終効率を競うゲームじゃない』
『内政にかまけている間にコルベットラッシュを食らったら負けなわけでね』
『それに、内政で軍拡効率が上がっていくのは他文明も同じだ』
『戦争とは比較である以上、自文明の軍拡効率が上がってても、他文明の軍拡効率も上がってたら相対的には意味がない』
『むしろ、自文明に序盤での優位があるとか、他文明の方が内政が得意であるとかならば』
『内政を一旦捨ててアグロするべし!となる』
『故に、アグロやランプのように高速の戦術が好まれるし』
『あえて低速のコントロールを選ぶにしても、コルベットラッシュへの対策は必要になるわけだ』
『だからアグロは「初手軍拡」、ランプは「高速内政」という形で高速を追求し』
『アグロは籠城でコルベットラッシュを防ぐわけだね』
『それに、アグロは併合によって他国国力を削りつつ経済力を増やせるし』
『ランプは高速内政で整えた経済力を内政に再投資してさらなる内政の加速を行える』
『【富める者は益々富む】以上、一度生じた優劣はどんどん広がっていく』
『故に、一時的にであれ経済的優位を作れるアグロやランプは、結局のところ最終出力ですら強いわけだ』
『終盤の最終出力よりも、序盤の立ち上がりの方が重要。明日より今日なんじゃ!』