【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです105【R-18】【技術開発】

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142  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/01(Wed) 23:07:07 ID:d0ef6474
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『ではまず心術はどうか?』

偵察:読心や手駒で偵察可能
→外交戦:精神操作で外国を味方につけやすい
→召喚:手駒は揃えやすく、かつ統率しやすい。
→射撃戦:心術自体が一種の射撃となる。
→突破包囲迂回追撃戦(アグロ):倒した敵は心術で仲間にできるので、アグロ(戦果拡張)として理想的
→撤退籠城戦(コントロール):万が一劣勢になったとしても、心術は敵を切り崩しての時間稼ぎにも適する。
→富国強兵&外交:労働力を心術で統率し、外国を心術で味方につける。
→フィニッシャー:仮に劣勢になっていたとしても、心術で一発逆転を狙える。

『基本、心術はアグロに適する』

『偵察・外交・召喚・射撃、いずれも優位な上に、勝てれば相手の将兵を丸ごと取り込める。』

『敵人材の取り込みは最大の追撃(戦果拡張)だろう?』

『そしてアグロに成功して優位を築けば、富める者は益々富むで、心術抜きでもどんどん強大化していく。』

『心術を組み合わせればなおのことだ!』

『まあ普通、「富める者は益々富む」からこそ「富める者はリバースドミナンス(包囲網)を食らう」んだが』

『心術は包囲網対策にもなるのがヤバい』


『そして、コントロール能力も実は十分高い』

『万が一劣勢になったとしても、別に心術は時間稼ぎに使えないわけでもないからね』

『むしろ敵を切り崩して逆転を図りつつ、時間も最大限稼げるだろう!ある種理想的なコントロールだ』

『長期戦にもつれ込んでも、労働力を心術で統制して富国強兵もできるし、外交面でも友好国は心術で増えていく』

『そこまでやれば何かしらフィニッシャーはできるだろうし、なくても集団強制のように心術ブッパで逆転してもよい』



『心術は、アグロに回ってもコントロールに回っても、弱いわけはないのさ』