【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです105【R-18】【技術開発】
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/01(Wed) 22:53:19 ID:d0ef6474
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「ヨシ!」
「では、その辺は飛ばす。」
「但し最低限の知識として、Mtgとシド星(ステラリス)の違いについて触れておこう」
「シド星においては、「富める者は益々富む」「侵略者は略奪で富む」。」
「一旦優位を築いた文明は、発展性、富国強兵の速度でも優位に立つ」
「弱小国が頑張って富国強兵しても、強国の方が発展速度が速いんだから差は開く一方だ」
「故に、序盤の立ち上がりが重要だ」
「一旦出遅れれば逆転は難しい。逆に一旦優位を築ければ、富める者はどんどん富んでいく!」
「おまけに、侵略者は敵国のリソースを奪って富国ができるから」
「序盤の侵略(初期ラッシュ)で優位を築いて、「富める者は益々富む」をすることもできる!」
「だからシド星ではアグロ優位なんだよね」
「アグロは序盤の立ち上がりや戦争で成功した勝者の戦略であり」
「コントロールは序盤の立ち上がりや戦争で失敗した敗者の戦略だ」
「しかもコントロールしても、富国強兵速度で負けてるんだから、将来での逆転が難しいと来ている」
「一方、Mtgでは富国強兵の要素はあれども、「富める者は益々富む」「侵略者は富む」わけではない」
「別に手札や土地が増えたからって、1ターンに二枚ドローしたり、土地を二枚出せるようになるわけじゃないし」
(シド星ではそれが起きる!)
「アグロでダイレクトアタックに成功したら相手の土地を奪ってリソース面でも優位に立てるとかそんなことはない」
(シド星ではそれが起きる!)
「それでもなおコントロールはアグロ相手にしばらく劣勢を強いられるが」
「劣勢の序盤を耐え抜ければ、逆転の目はある」
「よって、シド星的な世界観(システム)ならば、アグロを目指すのが常道であり」
「コントロールは難易度:天帝のような不利な局面でやむを得ず選ぶものとなる」