【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです99【R-18】【技術開発】
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/09/14(Tue) 21:29:05 ID:87594300
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Vニ,ニニニニニニニニ/ ュ 副会長
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『このことから、特に兵站面について考察ができる!』
『まず、不思議のダンジョンは異界型ダンジョンだ』
『風来人やディアボロにとって、不思議のダンジョンは行く手を阻むモンスターの巣窟であると同時に』
『アイテムを無限に生み出す豊穣の大地でもある!』
『資源の採取、更には加工に至るまで、ダンジョンがあればなんとかなる!』
(加工:拾ったアイテムを使って装備品を鍛えたり合成したりして強化していける)
『そしてより重要なのは、「輸送」と「倉庫」の存在だ!』
『せっかく強力なアイテムを手に入れても持ち運べなければ無いのと同じだ』
『ディアボロであれ多重転生者であれ、エニグマのように持ち運んで必要な時に使えてこそ』
『強力なアイテムは意義を果たせる!「抱え落ち」ほど馬鹿馬鹿しいことはないしね。』
『そして、たとえ今回の冒険や人生で敗れようとも』
『ココジャンボのような「倉庫」があれば今周回で手に入れたアイテムを引き継いで次に生かせる!』
『ダンジョンも、エニグマも、ココジャンボも、兵站面で重要だよね?』
『異界創造能力はこの面でも強いわけだ!』
『また異界の下位互換である(生物の居住地にならない)アイテムボックスですら、こうしてみるとエニグマの輸送機能とココジャンボの倉庫機能を両立できるわけで』
『結構強力であると言える!』
【経済兵站】物資を供給する
資源:勝利:ダンジョン
採取:勝利:ダンジョン、冒険者
加工:勝利:ダンジョン、「異世界職人」
輸送:生存:転移、「亜空間能力者」、エニグマ、アイテムボックス、異界
倉庫:平穏:異界(念空間、概念空間、覇道創造、固有結界、ダンジョン)、ココジャンボ、アイテムボックス
通貨:勝利:???