【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです78【R-18】【技術開発】
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/03/08(Mon) 19:17:46 ID:d164f0f8
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ヽ三i|三三〇三三三三三∨/ソ
|三リ三三三三三三三/∨ ヽソ
|三リ三三三三三三三∨ V
|三リ三三〇三三三三∨ /
『特にないかな?』
『じゃあ雑談でも』
989 名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/03/08(Mon) 02:00:07 ID:6d56f137 [2/3]
ttps://www.youtube.com/watch?v=JpdfGkjS7nY
この辺も役に立つかなー…?
995 名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/03/08(Mon) 02:29:45 ID:6d56f137 [3/3]
乙です!
クソゲー識別子を分類してみる
無情:プレイヤーが意思決定を行えない状況に置かれ続ける
>蟲(バグなんてプレイヤーは知りようがない、バグがゲームバランスを壊すと儚や忍になる)
>儚(プレイヤーの行動が無に帰す結末が回避不能のパターンが多過ぎる)
>忍(プレイヤーが何をしても変化がない、あるいはプレイヤーが何もできない状態が長く続く)
>倫(倫理的にセーフなことを行うと死、ありういは致命的に不利。即ち「自分の倫理に従う」という自由がない)
『ここで言う「意思決定」ってのは』
・葛藤:選択肢に一長一短があり、決め打ちできない状況こそが面白い(Momaはつまらない)
・結果責任:選択結果に意味がある(選択に意味が無ければ面白くない)
・選択に判断材料が提示されている。(事前情報のない運ゲーは面白くない)
『ってニュアンスで良いかな?』
『この分類でより細かく言えば』
蟲:判断材料がない
儚・忍:プレイヤーの選択結果が無に帰る(流し目ゴリラ等)
倫:倫理を守るか守らないかの葛藤が無く、決め打ちになってしまう
『と言う意味でクソゲーなのかもね』
『・・・この中ではバグが一番マシかも?』
蟲:バグを使うか使わないかの葛藤も、バグを使った結果への結果責任もある。(回避不能なバグは最悪だが)