【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです74【R-18】【技術開発】
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/01/25(Mon) 23:23:29 ID:7ec969d2
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ニニニ三ムニニr≧=ュ、.ニニニ//////// /77 ,ァ ` マニニニ=-} `マムミヽ マヾュ、ヾュ j/ イ ィ≦ニ> ´
ニニニニニニニ≧===≧=ュ `'マ//// 〈//// ィ,, ` マニニ=- ヾ、 ト、ミヾ≧\Vハ/ ノ/ィア´ _
ニニニヽ ニニニニニニニ7//> _ ` `ー'_ ///> . ` マ三≧ュ、ヽ\ ヽ `ヾ≧ュ、Vj//イア/ ≦/
ニニニニ\ `ー=ニニニ7///////7 /ヘ ` マニニニ> . `マニミ、ヾマ\ ミヾ、 マヽヽハ// /イ´
ニ ̄ `マニヾ⌒ヾニニニ7//////// /////>, ` マ/ //7>/j` マ≧、マムヽ.  ̄ヾV/´ 彡 ´
ニ マ{ マニニ7//////// //////// />ミュ、 ` マ///// `マハ マムニマ、 マ{ イ
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【至高の評決/Supreme Verdict】
コントロールってのは敵の行動を妨害する物だ。
例えば対戦相手がクリーチャーを出せば剣鍬や神の怒りで除去するし、
対戦相手が呪文を唱えれば打ち消す。
裏返せば、
「対戦相手がクリーチャーを出さなければ除去カードは役立たずになる」し、
「対戦相手が呪文を唱えなければ打消しカードが役立たずになる」
ってことでもある。
コントロールが相手の行動を妨害することに特化している以上、
相手が何も行動しなければ、コントロールも何もできなくなる!
妨害するべき相手の行動が無いからね!
せっかく引いた除去カードや、マナが無駄になってしまうわけだ。機会損失だね。
「何もできない無駄なターン、使えなくなった無駄なリソース」があるってのは、カードゲームでは結構痛い。