【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです73【R-18】【技術開発】
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/01/17(Sun) 01:57:23 ID:6f9e765c
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【干渉】【指揮】:精霊魔法・四大魔法・基本魔術
【操縦】【指揮】:創成魔法・幻覚魔術・精神魔術・召喚魔術・死霊魔術
【付属】【指揮】:精霊魔法・死霊魔術・付与魔術・拡大魔術
『干渉性の指揮としては精霊を操る精霊魔法や四大魔術』
『あと地味にゴーレムに命令を与えられる基本魔術が入る』
『操縦性の指揮(心術)としては』
・創成魔術:キメラを操る
・幻覚魔術:幻覚トークンを操る
・精神魔術:洗脳する
・召喚魔術:魔神等を召喚使役する。
・死霊魔術:アンデッドを作って操る
『があるね』
『召喚魔術と死霊魔術はほぼ指揮能力以外では役に立たないが』
『その分指揮能力では凶悪でもある』
『付属性の指揮(バフ)としては』
『精霊魔法によるバフ、付与魔術や拡大魔術によるバフ』
『あと、死霊術によるノーライフキングへの転生等がある』
『他人を雑魚アンデッドに転生させるだけなら簡単だし、失敗しても痛くないが』
『術者自身を不老不死の吸血鬼に転生させようとすると』
『魂に滅茶苦茶な反動があるらしく、結構な確率で魂が砕け散ることになる』
『リターンは大きいがリスクも大きい。ノーライフキングの力に耐えるための付属性が重要なわけだ』
『その点では、比較的低リスクで意思を保ったアンデッドに転生できる吸血鬼は、付属性に優れていると言えるのかもね』