【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです67【R-18】【技術開発】

レス数:1000 サイズ:999.11 KiB 最終更新日:2020-11-29 00:41:24

486  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/11/24(Tue) 21:06:19 ID:ff5ec98f

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Stasis / 停滞 (1)(青)
エンチャント
プレイヤーは自分のアンタップ・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わないかぎり、停滞を生け贄に捧げる。


Storm Cauldron / 嵐の大釜 (5)
アーティファクト
各プレイヤーは、それぞれの自分のターンの間にさらに1枚の土地をプレイしてもよい。
土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それをオーナーの手札に戻す。


Kismet / 宿命 (3)(白)
エンチャント
あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクトとクリーチャーと土地は、タップ状態で戦場に出る。

『嵐の大釜は土地を手札に戻す効果がある。これは本来デメリット能力なんだが』

『土地を手札に戻してしまえば、停滞によるアンタップ封じから抜け出せる!』

『これを利用して停滞の維持コストを支払おうって戦略だ!』


『但し、嵐の大釜は対戦相手にも利用できる』

『故に、手札に戻しても土地を利用できなくするための手段として宿命が必要になる』

『決まれば強力ではあるんだが、三枚コンボな上にマナも軽くない』

『今のスタンダードのカードがあれば、嵐の大釜を張る前に瞬殺されそうではある』

『加えて、キーカードである停滞・嵐の大釜・宿命のいずれかを破壊されるだけでも致命的に成る』

『これはエナジーステイシスやタイムステイシスなども含めたステイシス全般の弱点だが、ストームステイシスはキーカードが多い上にマナが重いから特に脆い方だ』