【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです67【R-18】【技術開発】
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/11/22(Sun) 03:45:55 ID:18d8b130
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ニニニ ><::::::::::::::ヘ ヽハl { :.ム `__ , 人/ //
ニニニ /::::::::::::::::ム l ハ :. }>__ イ/ l/|/
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ニニニ {:::::::::::::::::::i /ニニニニニニニニニニ/  ̄ 、
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【軽装警戒】前哨:
【重装警戒】電探:
【軽装火力】散兵:軽量除去(白黒赤) 軽量打消(青)
【重装火力】戦艦:全体除去(白黒赤)
【軽装衝撃】包囲:軽量アタッカー(白黒赤) フライヤー(青)
【重装衝撃】突破:ミッドレンジ(緑) トランプル フィニッシャー
【軽装防護】延翼:到達(緑)・フライヤー(青)・トークン(緑白青黒)
【重装防護】盾兵:破壊不能付与(白)・呪禁付与(青)
【指揮兵站】指揮:
【指揮兵站】母艦:
【指揮兵站】工兵:
『「延翼」は基本的にコントロールプレイヤーをアグロから守るために行われる』
『一方、強力で貴重なクリーチャーを敵から守りたい、という状況もあり得る」
『こういう時に重宝するのが「盾兵」だ!』
『ある種のクリーチャーは、自分を生贄に捧げることで仲間に破壊不能を付与したりできる』
『つまり、我が身を挺して味方を守ってるわけだね』
『また、もうちょっとクレバーに、仲間に呪禁(隠密)を付与して敵の火力を回避させられる奴もいる』
『こういう破壊不能付与・呪禁付与クリーチャーで重要なアタッカ-を守るのがMtg流の「盾兵」だ!』
『主にはスピリットデッキのようなクロックパーミッション(ビートコントロール・攪乱的アグロ)で盾兵は運用される』
『「フィニッシャー」の場合は自前で除去耐性を備えていることが多いんだが』
『クロックパーミッションのアタッカーは軽量な分そこまで強力じゃないし、アグロほど替えがいるわけでもないんで』
『その分盾兵で対処してやるわけだね!』