【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです57【R-18】

レス数:1000 サイズ:1360.38 KiB 最終更新日:2020-07-31 01:14:26

187  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/07/23(Thu) 01:31:25 ID:6edd7b23

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↑高速、短期決戦志向
ビートダウン:軽装クリーチャーを高速大量展開して殴る。
ビートコントロール:軽装クリーチャーに火力や兵站を組み合わせて殴る。
ミッドレンジ:(ランプを交えつつ)中装クリーチャーを展開して殴る。
コンボ:K-クラスシナリオ勝利する。工兵。
ランプコントロール:火力で敵の攻勢を妨害して長期戦に持ち込みつつ、兵站を整えて重装クリーチャーを展開して殴る。
↓低速、長期戦志向


「ちなみにビートダウンやビートコントロールやミッドレンジやランプコントロールについては速度に必然性がある」

「ビートダウンは短期決戦したいと自ら望むから高速になるんだし」

「ランプコントロールは長期戦したいと自ら望むから低速なんだ」

「だが、コンボについては別に必然性が無い。コンボ自身がこの速度を望んでいるわけでもない。あえて言えば高速化したいだろうが、実際には中速~低速くらいになる」

「ではなぜコンボは中速~低速くらいの速度なのか?」

「【そうじゃないとゲームバランスが崩れるから】という自然淘汰的な理由であって、実は必然性が薄い」


↑高速、短期決戦志向
コンボ:K-クラスシナリオ勝利する。工兵。
ビートダウン:軽装クリーチャーを高速大量展開して殴る。
ビートコントロール:軽装クリーチャーに火力や兵站を組み合わせて殴る。
ミッドレンジ:(ランプを交えつつ)中装クリーチャーを展開して殴る。
ランプコントロール:火力で敵の攻勢を妨害して長期戦に持ち込みつつ、兵站を整えて重装クリーチャーを展開して殴る。
↓低速、長期戦志向

「たとえば運営がうっかりゲームバランスを間違えて、コンボをビートダウンよりも高速にしてしまったことがある」

「そうしたら、どうなったと思う?」