【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです54【R-18】

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435  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/24(Wed) 00:35:18 ID:75550feb
>>434

              Ⅴ | //||/|| | | ||| .|| || ||  ',',',', ', Ⅴ           .|
              ⅤⅧ |||/| ||| |||||| || ハ || | ;;; ;;;; |Ⅴ           .|
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               |Ⅷ|i||   Ⅷ州州州 Ⅷ州iii iii 州|            .|
               | Ⅵ丶  .Ⅶ州州||| .Ⅷ|| | 州|||            |
               | Ⅴ ヽ、 Ⅶ州| || Ⅷ| | |//ハ            |
               |ミミ===、、 Ⅶ|| |  Ⅴ  / /.ハ            .|
               |ヒ:::ソ_ ミミ   Ⅶ  -==≡≡≡=彡           |
              ,'          ´  弋:::ソ...彡//.人          |
             .∧          .|       /////./\,      ,,イ
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『見た目はね』

『実際の所、単体だとやれることは限られる』

青単デッキ
警戒:敵を探す。:山札操作している余裕はない。
火力:嫌がらせをする。:枚数の限られた打消しで必死にフィニッシャーを守り、ついでに相手の切り札(マストカウンター)を邪魔しなきゃいけない。
衝撃:敵陣を突破する。:フライヤー。低マナでコスパに優れるが、逆に言えば「低コストの割りには強い」というだけなので、終盤にいくほどキツイ。さりとてでか物を召喚するには打消しだけではコントロール力が足りない。
防護:敵の攻撃を防ぐ。:打消しと呪禁でフライヤーを守る
指揮:仲間を増強する。:理論上心術が使えるが、高コストなので青単体だとそこまで行きつく前に死ぬ。
兵站:リソースを供給する。:ドローは命。
工兵:環境改造する。:ルール操作ができるほどのマナは貯めて居られないので、島を並べるだけ。

『とどのつまり、打消しとフライヤーとドローと島で出来たクロックパーミッション一択になる』