【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです53【R-18】
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/11(Thu) 02:46:48 ID:b591b954
ミミ,
ヾミミ,
从ミi,
i i }トミ≧s。
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∨.| i )イ|i ト、、}is。ー=ミッ >イ
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彡ノ i! ii i|i .|i, .',ー=ニミ≧s。, ト./〉‐-i//イイ/≦///
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警戒:敵を探す。前哨と遠見。回避偵察。
火力:攻撃を回避しながら砲撃を叩き込む。リアルロボットとMAP兵器。回避火力
衝撃:敵陣を突破する。スーパーロボット。重装衝撃
防護
物量
工兵
『衝撃部隊は原義的には、騎槍突撃(ランスチャージ)のように歩兵密集陣形に突っ込んで突破する部隊を指す』
『歩兵の密集陣形は固まっていてこそ戦闘力を発揮し、突破されてしまえば一気に無力化するからね』
『拳を叩きつける衝撃でガラスを叩き壊すように、騎兵の運動エネルギーを叩きつける衝撃で歩兵陣形を叩き壊すわけだ』
『ただまあ、さすがに機関銃の登場で騎兵突撃が廃れてしまい』
『以後、似たようなロールを担った戦車は、槍や剣で運動エネルギーを敵陣に叩きつけるわけではなく』
『厳密には「火力」をその代替としている。』
『つまり砲弾を火薬の力で飛ばして、砲弾を叩きつける衝撃で敵陣を叩き壊すわけだ』
『幸子の人の、戦車砲≒長槍と言う表現はその点正しくもあり間違ってもいる』
『原義的な、三兵戦術あたりの、砲兵と銃剣兵と抜刀突撃騎兵のフレーバーで言えば』
『戦車砲は砲兵の「火力」に近く、抜刀突撃騎兵の「衝撃力」とは似ていないものになるけど』
『一方で「衝撃を叩きつけて敵陣を突破する」というロールで言えば確かに馬上槍的に機能している』
『・・・まあ、概ねは、だけどね』
『騎兵はある程度馬上槍やサーベルで近接格闘戦が出来たし、だから抜刀突撃という「あえて混戦・近接戦闘に持ち込む」という戦術が使えたけど』
『かつての戦車は近接格闘戦を苦手としていたから、その点では馬上槍の完全な代替にはなっていない』
『現在の防御火器付きの戦車ならば、騎兵の代替であり戦車砲は馬上槍のようなものだ、とは言えるかもしれないけどね』
『いずれにせよ、敵陣を衝撃で破壊できるだけの強力な武器と』
『できれば敵の反撃に耐えられるだけの重装甲が必要』
『総じて重装備な衝撃部隊だから、「重装衝撃」とも呼んでいる』