【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです45【R-18】

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195  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/04/03(Fri) 00:48:00 ID:5ce3a61a
>>193
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              ⅤⅧ |||/| ||| |||||| || ハ || | ;;; ;;;; |Ⅴ           .|
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               |Ⅷ|i||   Ⅷ州州州 Ⅷ州iii iii 州|            .|
               | Ⅵ丶  .Ⅶ州州||| .Ⅷ|| | 州|||            |
               | Ⅴ ヽ、 Ⅶ州| || Ⅷ| | |//ハ            |
               |ミミ===、、 Ⅶ|| |  Ⅴ  / /.ハ            .|
               |ヒ:::ソ_ ミミ   Ⅶ  -==≡≡≡=彡           |
              ,'          ´  弋:::ソ...彡//.人          |
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『なるほど確かに!』

『やっぱりプレイヤーは兵站担当だねえ』

偵察先制(スカウト):偵察して敵の位置や情報を掴み、先制攻撃する。:フレーバー的には幻術による隠密とか未来予知とかが存在するが、ゲーム的には(伏兵の部類がほぼ存在しないので)あまり登場しない。手札干渉・山札干渉・呪禁・一部の回避能力程度か。
砲撃妨害(コントロール):砲撃等で敵を妨害し、仲間を守る。:砲撃(白黒赤のクリーチャー破壊、白緑の陣地破壊、白緑赤の道具破壊)・白青黒デバフと陣地作成・青打消し(近接防御火器)
突撃撃滅(アタッカー):パワーがあって防衛でないほとんどのクリーチャー。特に二段攻撃、飛行、速攻、呪禁、破壊不能、トランプル持ち。
回復護衛:味方を癒し守る。:5/7、無私の霊魂、アヴァシン、豊潤の声、シャライ等
軍勢生産:内政戦略(ドロー・墓地利用・ランプ・コンボ)・外交戦略(PWコントロール)、マスター(サモナー・テイマー・クリエイター)、道具作成(アーティファクト)・陣地作成(エンチャント)
輸送拠点:プレイヤー?PW?
指揮強化:ロード能力、プラス修繕等