【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです45【R-18】
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/04/03(Fri) 00:47:03 ID:5ce3a61a
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『とはいえまあ』
『魔法文明ならば工場を持ち運べるようなもんだからね』
『輸送インフラをそこまでしつこく整える必要はないのかもしれない』
『それに、輸送拠点が役に立つのは、戦闘中よりは戦闘前後!』
『Mtgというゲームは戦闘の一瞬だけを切り取ってるから』
『そこでは戦闘前後の話は登場しないのかもしれない』
『まあともあれ、輸送拠点以外にはよく当てはまったと思う』
偵察先制(スカウト):偵察して敵の位置や情報を掴み、先制攻撃する。:フレーバー的には幻術による隠密とか未来予知とかが存在するが、ゲーム的には(伏兵の部類がほぼ存在しないので)あまり登場しない。手札干渉・山札干渉・呪禁・一部の回避能力程度か。
砲撃妨害(コントロール):砲撃等で敵を妨害し、仲間を守る。:砲撃(白黒赤のクリーチャー破壊、白緑の陣地破壊、白緑赤の道具破壊)・白青黒デバフと陣地作成・青打消し(近接防御火器)
突撃撃滅(アタッカー):パワーがあって防衛でないほとんどのクリーチャー。特に二段攻撃、飛行、速攻、呪禁、破壊不能、トランプル持ち。
回復護衛:味方を癒し守る。:5/7、無私の霊魂、アヴァシン、豊潤の声、シャライ等
軍勢生産:内政戦略(ドロー・墓地利用・ランプ・コンボ)・外交戦略(PWコントロール)、マスター(サモナー・テイマー・クリエイター)、道具作成(アーティファクト)・陣地作成(エンチャント)
輸送拠点:???
指揮強化:ロード能力、プラス修繕等