【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです42【R-18】
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 03:44:36 ID:787adca1
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『まず、まあどの色もどのアーキタイプもほとんどの場合、クリーチャーかトークンのどっちかは使う。』
『トークンクリエイターやサモナー、僕が「マスター」と括っている兵站部隊だ』
『白・黒・赤の砲撃も可能であれば採用されることが多い。つまり砲撃部隊要素も強い』
『この辺でビートダウン・ビートコントロール・コントロールの中核的な要素は整うね』
『その点、クリーチャーと砲撃以外ある意味おまけではあるんだが、しかししばしば重要だったりする。』
『例えばドローはどうあがいても得だから、青・黒・緑・赤ならばほぼ確実に入る』
『ドローも兵站部隊とするべきだろうね。・・・冒険者的にドローが何の行動なのかはわからないけど。むしろ文明の研究開発のがイメージしやすい』
『青い打消しもまあまあ入る。クロックパーミッションでもない限り必須じゃないけど、相手が何しても邪魔できるってのはやはり便利だ』
『バフやデバフの類も、採用率はとにかく種類は多い』
『インスタントやソーサリーで1ターン限りの一時的な強化弱化を行うカードや、エンチャントで永続的な強化弱化を行うカードがある』
『白・青・黒はデバフが得意で、白・赤・緑はバフが得意だ。これはそれぞれ砲撃・バフ兵站と介するべきだろう。』
『悩ましいのが墓地利用だ。ハマれば強いしハマらなければ弱い』
『黒が墓地利用の第一色だが、緑・白も癒しとしての蘇生は行ったりするし、青赤も呪文は再利用する。だがまあいずれにせよ、まあこれは兵站だろう』
『環境次第なのが、法則創造破壊(エンチャント)と人工物創造破壊(アーティファクト)。これは本当に覇道創造並に多種多様だからルールや人工物の内容次第になる。』
『青黒はエンチャントとアーティファクトを好んで作るが、壊し方は知らない。』
『緑はエンチャント・アーティファクトを憎んで壊す』
『白はエンチャントとアーティファクトを作りも壊しもする。赤はアーティファクトやエンチャントを作り、アーティファクトは壊すけど、形のないエンチャントは壊せずに怒っている』
『さて。その辺は何部隊とするべきだろうね?』
『そして緑白のヒーラーはよほどのことがない限り弱いから使わない。やってやれなくはないけどね』
白:クリーチャー召喚・トークン生成・砲撃・法則創造破壊(エンチャント)・人工物創造破壊(アーティファクト)・ヒーラー・墓地利用・バフ・デバフ
青:クリーチャー召喚・トークン生成・ドロー・打消し・法則創造(エンチャント)・人工物創造(アーティファクト)・墓地利用・デバフ
黒:クリーチャー召喚・トークン生成・手札破壊・砲撃・ドロー・墓地利用・法則創造(エンチャント)・人工物創造(アーティファクト)・ヒーラー(ドレイン)・デバフ
赤;クリーチャー召喚・トークン生成・火力砲撃・法則創造(エンチャント)・衝動的ドロー・人工物創造破壊(アーティファクト)・墓地利用・バフ
緑:クリーチャー召喚・トークン生成・マナ加速・生物ドロー・法則破壊(エンチャント破壊)・人工物破壊(アーティファクト)・ヒーラー・墓地利用・バフ