【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです42【R-18】

レス数:1000 サイズ:1102.01 KiB 最終更新日:2020-03-15 17:31:38

245  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/10(Tue) 00:33:25 ID:df0d5095
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砲撃妨害(コントロール):砲撃等で敵を妨害し、仲間を守る。:砲撃(白黒赤のクリーチャー破壊、白緑の陣地破壊、白緑赤の道具破壊)・白青黒デバフと陣地作成・青打消し(近接防御火器)

「砲撃妨害はそのまま。砲撃のように破壊やデバフをばらまいて相手を妨害する。」

「うち、白黒赤の砲撃はクリーチャー(やPW)の破壊に優れていて」

「白緑は道具(アーティファクト)や陣地(エンチャント)を破壊するのに長けている。ことに緑は人工物が嫌いらしいね。」

「また、白青黒は相手を拘束したり呪ったりするようなデバフが得意で」

「直接的な呪文(ソーサリー・インスタント)によるデバフのほかに、陣地(エンチャント)を介して敵を弱体化させるものもある」

「また、青の打消しは近接防御火器のように、敵の砲撃を防げる。これは割と青オンリーのもので強力だ!」

「総じてどの色もまあ何かしらの砲撃妨害手段はあるわけだが」

「とりわけ白はパーマネント(クリーチャー・PW・エンチャント・アーティファクト)であれば何でもぶっ壊せるので、コントロールに向いている」

「時点でクリーチャー&PW砲撃を有する赤や黒がコントロール向き」

「打消しを有する青はややテクニカルで」

「緑は一番向かない感じになる。陣地(エンチャント)や道具(アーティファクト)を使わないプレイヤーも居るからね。その場合、砲撃を持ってても邪魔なだけだ」