【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです41【R-18】

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174  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2020/03/01(Sun) 23:48:09 ID:40601f4e

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「そして勿論、Mtgでも受容主義・外交戦略は強力だ!」

「自分一人じゃできないことでも、他者の力を借りればできるようになるからね!」

「それがPWコントロールってわけだ!」

【戦略論グループ】:結局は突撃する
PWコントロール:同盟国で敵国を包囲殲滅する:外交戦略

「もうちょっと詳しく言えば、プレイヤーを含めた「PW」はいわゆる「後衛」、指揮・兵站・砲撃をひっくるめたような部隊になる」

「たとえば、たとえランプでなくとも、最低限毎ターン一枚はドローするし、土地も一枚は出していけるわけだ。あるいはクリーチャーを召喚して並べることもできる」

「これは内政戦略であり、兵站を担当しているとも言えるだろう。」

「インスタントやソーサリーの除去魔法は、プレイヤー(PW)が砲撃魔法を敵クリーチャーに向かって撃っているようなものだろう」

「故にある意味「プレイヤー(PW)は万能で強い!・・・が、限界もある」

「例えばクリーチャーの召喚と内政と砲撃を1ターンの間に全部やったりはできない。マナやカードなどのリソースが枯渇するからね」

「・・・が、他のプレインズウォーカーを味方につけられたら?今までプレイヤー一人しかいなかったはずの砲撃・兵站部隊を追加できたら?」

「プレイヤーとPWで役割分担して砲撃と内政を同時並行したり、二人で二倍砲撃したり、二倍ランプしたり、二倍召喚したり、二倍ドローしたりできたら?」

「控え目に言っても手数が増える。敵プレイヤーからすれば二対一の戦いを強いられているようなもんだ。強い、強くない?」