【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです41【R-18】

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106  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2020/03/01(Sun) 02:04:11 ID:40601f4e

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「そうなると、アーキタイプもなんか分類できそうだね」

序盤:軽量                     ウィニー:赤・白・黒、赤白・赤青(攪乱的ウィニー):徴兵制国民軍(ファランクス・銃剣・ヴァンダルースケルトン等):突撃部隊メイン
→序盤:軽量 → 中盤:妨害 → 終盤:妨害 攪乱的ウィニー:クロックパーミッション(青・青白)、火力ウィニー(赤・赤青):戦闘団電撃戦:砲撃→突撃

序盤:色々 → 中盤:中量           ミッドレンジ:緑・緑系多色:志願制職業軍人:突撃と要塞の使い分け。
→序盤:色々 → 中盤:中量 → 終盤:砲撃 攪乱的ミッドレンジ:緑+白or黒or赤:全縦深同時打撃:砲撃→突撃

序盤:加速 → 中盤:重量           ランプ:緑・緑系多色:隔月空母・ヴァンダルーさん・兵站→突撃
序盤:用意 → 中盤:完成           コンボ:緑と青or黒で準備する。:???

序盤:妨害 → 中盤:妨害 → 終盤:重量 コントロール:白青・青黒・白青黒・白青赤:エアランドバトル騎士
→序盤:色々 → 中盤:外交 → 終盤:制圧 プレインズウォーカーコントロール:白青・青黒・白青黒・白青赤:連合軍:兵站→偵察・砲撃→突撃

「ウィニーとミッドレンジとコントロールは、戦術ってよりは徴兵か志願か騎士かで分けてて」

「一方、攪乱的ウィニーと攪乱的ミッドレンジは砲撃→突撃という戦術論」

「ランプとコンボとPWコントロールは戦う前に準備を整えて勝つ戦略論って感じになる」


「・・・ああ、いや、コントロールについては騎士はあんまり本質じゃないか」

「重要なのはエアランドバトル的なこと。砲撃等で相手の戦力を削りながら身を守り時間を稼ぐことだ」

「時間を稼ぎさえすれば、究極的にはフィニッシャーが無くてもコントロールはコントロールと呼ばれる。テフェリーコントロールとかね。」

「つまり」

【軍制グループ】
序盤:軽量                     ウィニー:赤・白・黒、赤白・赤青(攪乱的ウィニー):徴兵制国民軍(ファランクス・銃剣・ヴァンダルースケルトン等):突撃部隊メイン
序盤:色々 → 中盤:中量           ミッドレンジ:緑・緑系多色:志願制職業軍人:突撃と要塞の使い分け。

【戦術論グループ】
序盤:軽量 → 中盤:妨害 → 終盤:妨害 攪乱的ウィニー:クロックパーミッション(青・青白)、火力ウィニー(赤・赤青):戦闘団電撃戦:砲撃→突撃
序盤:色々 → 中盤:中量 → 終盤:砲撃 攪乱的ミッドレンジ:緑+白or黒or赤:全縦深同時打撃:砲撃→突撃
序盤:妨害 → 中盤:妨害 → 終盤:重量 コントロール:白青・青黒・白青黒・白青赤:エアランドバトル:砲撃メインで妨害

【戦略論グループ】
序盤:加速 → 中盤:重量           ランプ:緑・緑系多色:隔月空母・ヴァンダルーさん・兵站→突撃
序盤:用意 → 中盤:完成           コンボ:緑と青or黒で準備する。:???
序盤:色々 → 中盤:外交 → 終盤:制圧 プレインズウォーカーコントロール:白青・青黒・白青黒・白青赤:連合軍:兵站→偵察・砲撃→突撃

「って感じ?」