【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです40【R-18】

レス数:1000 サイズ:984.5 KiB 最終更新日:2020-02-29 02:00:15

269  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/19(Wed) 00:19:16 ID:d21785e1
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ただし、戒律の重さは万人共通ではなく、

本人の能力や主観にも依存する。

「悪人にしか抱かれない」という戒律は悪人にとってはほとんどデメリットにならないし、故にメリットもないが、

善人にとっては人生を台無しにするほどのデメリットであり、故にメリットも大きくなるように。

>青の太陽の頂点(デッキに戻る):破壊不能:破壊されない。不死身。

例えば、破壊不能はクードス戒律のデメリットを大きくするだろう。

被弾すれば死ぬ戒律を背負う以上、せっかくの破壊不能を手放すのと同義だからだ。

>青の太陽の頂点(デッキに戻る):呪禁:呪文や能力の対象にならない。

逆に、被弾を抑制する効果を持つ呪禁は、クードス戒律のデメリット・メリット双方を弱めるように働く。

>青の太陽の頂点(デッキに戻る):滅殺N:攻撃するたびに、防御プレイヤーはパーマネントをN枚生贄に捧げる
>青の太陽の頂点(デッキに戻る):感染:クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える
>青の太陽の頂点(デッキに戻る):接死:ダメージを与えたクリーチャーを破壊する。

そしてクードス戒律のメリットは攻撃力に特化している。

・・・が、滅殺・感染・接死とローマ人は既に莫大な攻撃力を有している。

もしかして攻撃と攻撃でダブってメリットがあまりなくなってしまうのだろうか?

それとも・・・莫大な攻撃力がさらに増すのだろうか?