【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです39【R-18】

レス数:1000 サイズ:979.57 KiB 最終更新日:2020-02-16 15:28:32

9  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/31(Fri) 23:28:49 ID:284601a8

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『さて、防衛と警戒。どちらもブロックを重視した能力ではある』

『極端な話、絶対にブロックしないと決め打ちした戦略ならば、警戒も防衛も用をなさないわけでね』

『そしていずれも白に多い能力だ。白の防衛的な建前をうまく表現しているね』


992 名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/01/31(Fri) 22:12:30 ID:d6bd7832 [5/6]
死ななきゃ二体分働けてアドバンテージが素晴らしい
というか壁が泣くw

993 名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/01/31(Fri) 22:13:58 ID:5a54e1f4 [9/10]
警戒が実質戦力二倍なら、防衛は実質戦力半分ですね

『しかし、研究班諸君も見抜いたように、警戒は一線級の強力な能力であるのに対し』

『防衛は糞雑魚能力になっている』

『どこで差が付いたのか?環境、慢心の違い?』



『やはり、クリーチャーがまずはアタッカー(突撃部隊)なのが重要なんじゃないかと思う』

『突撃(アタック)できることを前提に、プラスアルファとして迎撃(ブロック)にも回れる警戒は強い。』

『研究班諸君も指摘しているように、実質戦力二倍だ』

『一方、肝心要のアタック(突撃)ができない防衛は、実質戦力半減(以下)ってことになる』

『ものすごく強い防衛クリーチャーならば、まあクリーチャー同士の戦闘では大活躍できるかもしれないけど』

『それですら、相手のライフを削れないというのは大きなデメリットになるだろう』