【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです32【R-18】
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2019/11/14(Thu) 01:05:24 ID:d6ec6923
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【ダンサー】
ダンサーはより滅茶苦茶で、
下手すると二刀我流+一騎当千を凌駕しかねない攻撃回数を、
割と安定して実現してしまう!
まず、ダンサーは剣の舞という我流剣術めいたスキルを持ち、
サブクラスと合わせると通常攻撃がやはり最大八回に増える!
また、カウンターサンバで敵の攻撃に対してカウンターできるし、
チェイスサンバ・トリックサンバ・ラッシュダンス・ビートダンスでチェイスもできる!
いずれもチェイス(援護攻撃)とカウンターにより恐ろしく手数が増えるだろう。
おまけに、カウンターサンバ・チェイスサンバ・トリックサンバは一種の「バフ」であり、
つまりバフが続いている間は、普通に他の行動をしたうえで、さらにカウンターやチェイスを追加で行うのだ!
もはや意味のわからない手数である。
おまけにどういうわけだか、チェイスサンバとラッシュダンスのチェイスに対しては、
さらにソードマンがチェイスを行える!
チェイスがチェイスを生む滅茶苦茶な世界である。
(一騎当千と違って、無限回ではないのが救いか)
侍系からチェイスを取りあげて、やることがこれかよ!?
ダンサーはカウンターやチェイスを抜きにしても普通にバッファーとしても十分高性能なのに。
カウンターサンバ 6ターンの間、同列の味方を攻撃された時一定確率で、攻撃した敵に反撃を行う
チェイスサンバ 6ターンの間,同列の味方が攻撃した敵に追撃を行う(最大2回) チェイスサンバによるチェイスに対し、ソードマンがさらにチェイス(援護攻撃)できる
トリックサンバ 6ターンの間、自身が攻撃した敵に同列の味方が、追撃を行うようになる(最大3回)
ラッシュダンス このターン、味方のあらゆる攻撃に追撃する(最大五回) ラッシュダンスによるチェイスに対し、ソードマンがさらにチェイス(援護攻撃)できる
剣の舞 通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる
ビートダンス 敵1体に味方全員で総攻撃を行う