IT業界のやる夫さん 0x02
51
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/03/27(Wed) 17:27:11 ID:522de430
ほんそれ
国内なら国内の事で最悪済ませられるけど外国人入れると無理やん
しかも国家主導とか言い逃れもできない
サウジの記者暗殺も国内ならそういう国で押し通せるけど大使館でやったから問題になった訳だし
52
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/03/27(Wed) 19:52:13 ID:e04ece59
>>49
実情見て話しなよ
なに言っても無駄だろうけど
53
名前:普通のやる夫さん[] 投稿日:2019/04/09(Tue) 10:45:46 ID:430c072f
政治家や官僚、その周りの人々は出勤出社勤務時間休憩時間有給福利厚生等々、一般労働者とかけ離れてるからな
コンビニバイトやった気とある奴なんていないんじゃね?
そんなんが舵取りした制度はやっぱり穴だらけよ
54
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/09(Tue) 14:44:23 ID:7df88f53
その代わり、頼んだり説得すれば、同じ政治家や官僚や政府機関との調整をやってくれるんじゃない
我々がやりたいことはこっちの頭で考えて、政治家や官僚には、彼らが何をやればいいか道筋をつけるしかないんでないかな
会社の上層部を動かすのと同じ
55
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/09(Tue) 23:36:26 ID:f898d571
「ルールを守らない奴が悪い」と「まもると仕事にならないクソルールを作った奴が悪い」はきちんと区別して非難しないといかんよなあ
56
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/10(Wed) 00:12:34 ID:e315117c
クソルールを作らざるをえなかった
焼き畑したやつが一番糞だぞ
57
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/10(Wed) 00:56:36 ID:550b8a8d
仕事の為なら軽々しくルールを破るから気軽にクソルールを作られるっていう側面はある訳だが
規則を守ると仕事にならないなら大人しく仕事止めるのが一種の理想ではある
すると扱いづらいからと冷遇されてルール違反をする人間に挿げ替えられるだけなんだけども・・・悪貨は良貨を駆逐するんやな
58
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/11(Thu) 20:48:44 ID:67702d54
肉屋を支持する豚みたいな人、おおいよね
59
名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/17(Wed) 22:27:58 ID:df76fa5c
「041.エンジニア上がりが、一番ダメな方向にはまったパターン」
お久しぶりです。ちょっと人に言えない仕事してきました。
____
/ \
/ \ / \
/ (●) (●) \
| ´ | 改善内容の報告しますね。
\ ⌒ /
/ ̄ ̄ヽ \
(「 `rノ \
ヽ ノ \
| | 「\ \
60
名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/17(Wed) 22:28:18 ID:df76fa5c
____
/ \
/ ― ― \ まずMessage Queue でキューイングする事でプレゼントボックスへの挿入を非同期化して
/ (●) (●) \
| __´___ | 救援ボーナスをフレンドに送る際の処理時間が異様に長い問題に対処しました。
\ `ー'´ /
/ ∩ノ ⊃ / 今後、バトルが終わって操作できるようになるまで1分かかるみたいな事はなくなります。
( \ / _ノ | |
. \ “ /__| |
\ /___ /
____
/ \
/ \ / \
/ (●) (●) \
| __´___ | 既存仕様と両立するために、自分の行動で発生するプレゼントもMessage Queue を挟んでいますから、
\ `ー'´ /
/ ∩ノ ⊃ / 現実的には問題にならないでしょうがリアルタイムではなくなります。
( \ / _ノ | |
. \ “ /__| |
\ /___ /
____
/ \
/ \ / \ たとえばある画面でプレゼントが発生したらその瞬間フッターのプレゼント未受け取り表示が
/ (●) (●) \
| __´___ | 増えるみたいなのは諦めてください。一瞬間があけば良いので次の画面遷移で反映されると思ってください。
\ `ー'´ /
61
名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/17(Wed) 22:28:38 ID:df76fa5c
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | ,rエエェ、 .::::::|
\ ヽr-rヲ .:::::/ + ちょっと待ってよ!それじゃユーザビリティが損なわれるじゃないか!
,,.....イ.ヽ`ー `ニ´ ―ノ゙-、
: | '; \_____ ノ.| ヽ i 元々出来てたことが出来なくなるって事でしょ!
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
/ ̄ ̄ ヽ
/ ヽ
/ ヽ
| _,.ノ '(ゞ、_|
.| ( ー)ヽ ヽ それに関してはトレードオフだと説明が最初にあったはずですが…
.ノ| U (___人_\\__
/ | `⌒(⌒_ \
{ .ヽ. し「、 \
{ ト `ヽ. ___´ノ ヽ、 i
.| | | / /
62
名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/17(Wed) 22:28:58 ID:df76fa5c
/\
/ヽ-―.: ̄ -:!、
/::::.:::. ノ (○
. l:::::.. ( ○) ,)
. l:::::::::. ,,、ノく ,_、)
ト ::::::.. r‐=ィ 元から出来ることが出来なくなるなんて受け入れられないよ!
. /.:ゝ `ニ´
: l′ ― -ノ
____
/ \
/ \
/ \
| \ ,_ | まぁまぁプロデューサー、まずは最後まできいてからで。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/\_____/ヽ
ノヽ ,ヽ
/ ⌒''ヽ,,, ,,,r''''' ::ヘ
| ン(●),ン..<(●)<:|
| `⌒,,ノ(、)ヽ⌒´ :l 最後まできくのは良いけど、デグレは一切許さないからね!
. ヽヽ il ,.-、|li r ;/
ヽ ll.. | | l! /
ヽl! | | l! /ヽ
/ ヽl! .ヽ/ l!/
/ ヽ`ニ´
63
名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/17(Wed) 22:29:18 ID:df76fa5c
____
/ \
/ ― ― \
/ (●) (●) \
| __´___ | まぁ、次いきますね。
\ `ー'´ /
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
. \ “ /__| |
\ /___ /
____
/ \
/ ― ― \ 次にマルチプレイですが、レスポンスが悪い原因は毎秒クライアントからポーリングしている為ですので、
/ (●) (一) \
| __´___ | ルーム専用サーバ と ルームサーバの使用状態管理DBを用意してWebSocketで繋ぎっぱなしにしました。
\ `ー'´ /
/ ∩ノ ⊃ / これでユーザの回線状態の範囲でリアルタイム通信可能です。pubsubにはphotonを採用しました。
( \ / _ノ | |
. \ “ /__| |
\ /___ /
64
名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/17(Wed) 22:29:38 ID:df76fa5c
/\_____/ヽ
ノヽ ,ヽ ちょっ待ってよ!
/ ⌒''ヽ,,, ,,,r''''' ::ヘ
| ン(●),ン..<(●)<:| 回線状態の範囲って、例えば3G回線とかアンテナ1本しか立ってないユーザとアンテナ全部立ってるLTEのユーザだと、
| `⌒,,ノ(、)ヽ⌒´ :l
. ヽヽ il ,.-、|li r ;/ LTEのユーザの方が有利って事でしょ?元は回線に関わらず平等だったじゃない!改悪しちゃダメでしょ!
ヽ ll.. | | l! /
ヽl! | | l! /ヽ
/ ヽl! .ヽ/ l!/
/ ヽ`ニ´
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | いや、それは我々が担保する事じゃなくてですね…
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
65
名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/17(Wed) 22:29:58 ID:df76fa5c
/\___/ヽ
/ -‐' 'ー- \
| (●),(、_,)、(●) :::| それにpubsub使ったら、例えば対戦中にトンネル入って電波途切れたらその人だけ落ちちゃうじゃん!
| /,.ー-‐、i :::::|
| //⌒ヽヽ .::| 元の仕様なら通信成功するまでリトライするから対戦中の時間が止まるだけでトンネル抜けたら
| ヽー-‐ノ :::::|
\  ̄ ...::/ 何事も無かったかのように再開したじゃない!
/`ー‐--‐‐―´\
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | それで対戦相手の時間も全員止まるから問題になったんじゃないですかお
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
__
/ノ ヽ\
/(○)(○) \
| (__人__) u|
| |
. | | ユーザ一人が通信障害で止まって全員停止するようだと、控えにサブアカ一人混ぜておいて
. ヽ /
ヽ / 危なくなったらサブアカのアプリ落とすと任意にザ・ワールドできちゃうんで、その方が問題かと…
/ ヽ
| |
| |
66
名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/17(Wed) 22:30:18 ID:df76fa5c
/\
/ヽ-―.: ̄ -:!、
/::::.:::. ノ (○
. l:::::.. ( ○) ,)
. l:::::::::. ,,、ノく ,_、)
ト ::::::.. r‐=ィ そうかもしれないけど、何が問題か決めるのはプロデューサーの僕でしょ!
. /.:ゝ `ニ´
: l′ ― -ノ 勝手に判断しないでよ!
__
/ノ ヽ\
/.(○)(○)\
|. u. (__人__) |
. | |
| | す、すいません
. ヽ ノ
ヽ /
/ ヽ
| |
| . |
67
名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/17(Wed) 22:30:38 ID:df76fa5c
____
/ \
/ ― ― \
/ (●) (●) \ まぁ、続けますね。
| ' |
\  ̄ /
ノ \
____
/ \ プレイヤーのデータベースを水平分割しました。
/ \ / \
/ (●) (●) \ 大量のユーザが同時に新規登録すると止まるのは、MySQLがinsert時のレコードロックで
| __´___ |
\ `ー'´ / インデックス末尾をまとめてロックするためなので、そこが分散されます。
8個の物理データベース上に配置された16個の論理データベースに分割したので、
最低でも現状の16倍は耐えられますね。
68
名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/17(Wed) 22:30:58 ID:df76fa5c
/\_____/ヽ
ノヽ ,ヽ ちょっと待ってよ!
/ ⌒''ヽ,,, ,,,r''''' ::ヘ
| ン(●),ン..<(●)<:|
| `⌒,,ノ(、)ヽ⌒´ :l 物理DBが8個ってことは、一台あたり仮に月に1%の確率で障害起きるとしたら、
. ヽヽ il ,.-、|li r ;/
ヽ ll.. | | l! / 元は毎月99%の確率で故障しなかったのが、故障しない確率が92%まで下がるじゃん!
ヽl! | | l! /ヽ
/ ヽl! .ヽ/ l!/ 部品が増えるほど故障率が上がるのは基本だよ!全体の故障率上げてどうするの!
/ ヽ`ニ´
____
/ \
/ \ / \ そこはMulti-AZでハードウェア障害時に自動切り替えするので、仮に1台故障しても
/ (●) (●) \
| __´___ | 5000ミリ秒程度でレプリカがマスターに昇格して、それこそ何事も無かったかのように自動復旧しますよ。
\ `ー'´ /
69
名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/17(Wed) 22:31:18 ID:df76fa5c
/\
/ヽ-―.: ̄ -:!、
/::::.:::. ノ (○
. l:::::.. ( ○) ,) それってコスト余分にかかるじゃん!リスクある事を提案して、わざわざ作ったリスクを吸収するために
. l:::::::::. ,,、ノく ,_、)
ト ::::::.. r‐=ィ レプリカ作らせて余計にお金かけさせるの?酷くない?
. /.:ゝ `ニ´
: l′ ― -ノ
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \
(●)(● ) |
(__人__) |
( | AWSでは意図的に崩す設定を作らない限りは通常Multi-AZなので標準でレプリカ作られますが……。
. { |
⊂ ヽ∩ く
| '、_ \ / )
| |_\ “ ./
ヽ、 __\_/
70
名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/17(Wed) 22:31:38 ID:df76fa5c
____
/ \
/ \ / \
/ (●) (●) \
| __´___ | やらない夫さんから補足があった通りですので、続けますね。
\ `ー'´ /
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
. \ “ /__| |
\ /___ /
____
/ \ 次にボットが大量に来た場合のコネクションの問題ですが、
/ ― ― \
/ (●) (●) \ 先ほどの水平分割の影響で耐性が16倍程度に上昇しています。さらにコネクションプーリングで
| ' |
\  ̄ / 全体のトランザクション数を予め確保しておいて、万が一それを越えた場合が直前のリクエストが
ノ \
処理を終えてコネクションが返却されるまで待つモデルにしました。
71
名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/17(Wed) 22:31:59 ID:df76fa5c
,, -─-∧
/ ─ \
/ (●) ヽ
| , -''(、_,.) | >
ヽ ( (´\ ( (●)/ 待ってよ、ってことは、例えばプロモーションが当たって急に100倍のユーザ数になったら
/ \ヽ`ニ´ ノ /
/ `ー- 、一'' 耐えられなくない?ダメじゃん
| | 、 |
____
/ \
/ _ノ ヽ__ \
/ (● ) (● ) \
| (__人__) u | 元のままだと100倍どころか1.5倍でシステム全体がパフォーマンス低下しますお。
\ ` ⌒´ /
/ (__`ヽ、 u \
\| `\ \___ノ |
| \___/ |
| {
/ ̄ ̄ ̄\
/ _,ノ ⌒ \
/ (●) (●) \ まぁ、そんなプロモーション打つなら予算確保の段階でサーバ増強を予め盛り込んでおくのをお勧めします。
| 、 ´ |
\  ̄ ̄ / 次ですが……
ノ \
72
名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/17(Wed) 22:32:19 ID:df76fa5c
全部終わって
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ (●) (<) \
| ___'___ | 弊社の契約ですが、営業と相談しました結果、今月の残りは引継期間として4末で終了としたいのですが
\ ` n´ ,/
/ | | \
.. ノ .ュ
{ ..ニj
. | "ツ
/ ̄ ̄\
/ \ \
.(●)(● ) u. |
(__人__) u |
.(`⌒ ´ | うん、ごめん…。
{ |
{ u. /
\ /
ノ \
/´ ヽ
____
/ \
/ _ノ ヽ__ \
/ (● ) (● ) \
| (__人__) u | ダディ、エンジニア上がりのプロデューサーとして一番悪い形におちついてるから…すいません
\ ` ⌒´ /
/ (__`ヽ、 u \
\| `\ \___ノ |
| \___/ |
| {
73
名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/17(Wed) 22:32:39 ID:df76fa5c
, ´  ̄ ̄ ̄`丶、
/ ヽ \
/ / //〃"" `ヽ ヽヽ ヽ
/ //l l /u ヽハl l l
li l l ll l,.ィ \ `─刈〃
い.l lVト ーtッ‐' ーtッー/ あいつ揚げ足取ってマウンティングする事に全精力を掲げて、
. Ylヽ{ヽ⊂⊃ 、_,、_, ⊂⊃
レレノレヽ. ノ =3 専門家をやりこめる=有能な証拠、って政治の仕方するから…ほんとスイマセン
r ヽヽ::::::|ヽ`ー'´,1ー:::::ヽ、
{ V:::::::::∨yヽ/::::::::::/,1
| \::::::::::ヽ/::::::::::: r" l
___
/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ (⌒) (⌒) \ いえいえ。皆さんは退職を賭けないと逃げられないのに対して僕は契約で逃げられますから。
| ___´___ |
ヽ、 `ー '´ / それも折り込み済みの単価と契約期間ですから大丈夫ですよ。
ノ \
74
名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/17(Wed) 22:32:59 ID:df76fa5c
以上です。まぁ、多くは語りません。
75
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/17(Wed) 22:42:44 ID:05b996b9
乙
口を挟むことが全てみたいな人は絶えないですね
76
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/17(Wed) 22:47:32 ID:79589144
乙でした
できる夫さんの笑顔がすげーこえーよ
77
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/17(Wed) 22:55:22 ID:f0237c54
ダディは1つ目と2つ目の改善点は
ユーザー目線で比較することすらできんかったのか・・・
78
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/18(Thu) 01:26:02 ID:86e1275a
権限無視して暴走してるようにしか見えないんだが
ダディのせいで引っかかるならその上のレベルで対処させないとダメでしょ
79
名前:普通のやる夫さん[] 投稿日:2019/04/18(Thu) 10:21:54 ID:825bfef2
描写してないところを想像すればいいようにも悪いようにも受け取れるから…
例えば来月でサービス終了が内々に決まってるから息を吹き返すと困るとかね
80
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/18(Thu) 12:41:35 ID:699d4b6d
できる夫さんはこのダディみたいなのに何人くらい会ってきたんだろうな…
笑顔で受け流せるほどに磨耗するには…
81
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/18(Thu) 21:24:31 ID:6337b54d
でも、客そっちのけで社内政治を優先する人ってちらほら…
82
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/19(Fri) 00:49:18 ID:d0bdc71b
この手のタイプは漠然な改善要求されても次回以降
改善箇所方法指定されなければ仕事しなくて済むから楽と言えば楽よね
83
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/19(Fri) 03:57:01 ID:b8afc340
乙
自分でできないことを専門家にやってもらうのに
その相手の揚げ足とりしてパフォーマンスするのは最悪手の1つ
この業界は横の繋がりが割とあるから、専門家がだーれも
仕事を受けてくれなくなってしまう可能性が低くない・・・
ハイ、前の会社でありました
84
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/19(Fri) 07:35:30 ID:2388b143
親会社から出向や天下りしてくる人、この手のパターンが多い
ITにかぎらずね
85
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/20(Sat) 17:31:51 ID:ab95e037
自分の経験元にした疑問点に対してちゃんと回答くれるエンジニアの安心感はすごい。ロートルで詳しくないだろうから浅く見える質問されてもまぁしょうがないやん感ある
自分の場合はエンジニア上がりで有能なPMとしか関わったことないせいか一概にダディ(の立場)が非難される反応が多いのはほんの少しうーん感
PMへの報告の仕方わからんからなんともいえんけど
86
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/20(Sat) 21:55:10 ID:78126ecd
ダディの立場は非難されてないぞ
ダディと仕事はお断りだけど
87
名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/20(Sat) 23:21:26 ID:93aad31f
041.「セクション間の力関係がいびつな現場」
/ ̄ ̄ \
__ノ `⌒ \
(●).(● ) |
(__人___) |
, =二ニニヽ、 | できる夫さん、わざわざ助けて貰ったのにこんな小規模な送迎会で悪いな
/ 二 ヽ、`,┘ ト、
/ -、 }、j┘ イ ⌒ヽ
/ /{_/_ ,/ }
/ ノ∧ ィ }
| | / i | |
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ まぁその分、いるのは全員エンジニアだお。何を言ってもOKな場になったお!
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
____
/ \
/ \ / \
/ (●) (●) \
| __´___ | いえいえ、ありがたいですよ
\ `ー'´ /
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
. \ “ /__| |
\ /___ /
,‐'´ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ \
/ /"" `ヽヽ ヽ ,
/// ,'/ ヽハ 、ヽ ヽ -
〃 {_{ ─ ─ ,リ| l | i| ` ほれ、乾杯するお、乾杯!お疲れさまでしたー!
レ小l ( ●) ( ●) 从 |i|
V⊂⊃ 、_,、_, ⊂⊃ノノ
ヘ,、 __, イ/
r-ヽ:::::|ヽ ,1ー:::::ヽ、
ノ V:::::::::∨yヽ/::::::::::/,1
88
名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/20(Sat) 23:21:36 ID:93aad31f
2時間後
____
/ \
/ \
/ \
| \ ,_ | やる夫はゲームを作りたくてゲーム会社に入ったんだお
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | たまたま手元にパソコンあって、たまたま自分でプログラム書けるから、
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ プログラミングから入っただけで…
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
__
/ノ ヽ\
/(○)(○) \
| (__人__) u|
| |
. | | だよなぁ。ゲーム作りたくて業界に入った奴って、ゲームデザイナーやりたいんだよ本当は
. ヽ /
ヽ /
/ ヽ
| |
| |
89
名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/20(Sat) 23:21:46 ID:93aad31f
____
/ \
/ \
/ _ノ ::::::: ゝ、 \ 最初はゼロからシナリオ書いて、ゲームシステムデザインして、音楽作って、
| (○) (○) u |
\ (__人__) ,/ 絵も描いてみたりして、それを自分でプログラミングしてたんだお
/ `⌒´ \
____
/ \
/ _ノ ヽ__ \
/ (● ) (● ) \
| (__人__) u | プロになって、それを仕事で出来ると思ったらさあ
\ ` ⌒´ /
/ (__`ヽ、 u \
\| `\ \___ノ |
| \___/ |
| {
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | プランナー様の考えた素晴らしいアイデアをコンピュータに分かるように翻訳する通訳としてしか
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ 扱われないんだお……。
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
90
名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/20(Sat) 23:21:56 ID:93aad31f
____
/ \
/ \ / \
/ (●) (●) \
| __´___ | まぁ、御社はそうですねぇ
\ `ー'´ /
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
. \ “ /__| |
\ /___ /
. -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" \ \
// / u ヾ. ヽ
〃:{_{ ─ ─ マ i やる実も最近はサーバエンジニアというよりガチャエンジニアだお。
レ!小l(●) (●)从 l| |
_リハ⊃ 、_,、_, ⊂⊃〃 人
/´ ー-(巛`ヽ-r─-、--─一' ヽ
{_ _ ヾムノ_ _ }
91
名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/20(Sat) 23:22:07 ID:93aad31f
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | アイデア出す権利も無く、作ってておかしいと思っても
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ 指摘すると守備範囲を荒らしにきたとしか扱われないし
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄ \
_,ノ ヽ、,__ \
(●)(● ) |
(_人___) U |
'、 │
<二ニヽ | 入社時に「みんなでアイデアを出し合って協力してゲームを作るスタジオです」なんて
./-‐ `i 、 ___,. イ
{/´、 ',┐ \ 言ってるけど、その『みんな』の中にプログラマは入ってねぇよなぁ、弊社
しrヽ V ヽ
ヽ、_ ヽ ィ }
\ \ ノ i
92
名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/20(Sat) 23:22:17 ID:93aad31f
____
/ \
/ _ノ ヽ、\
/ (○) (O) \ 言われたとおりに組むだけのプログラマが欲しいなら、ちゃんと
| || (__人__) ..|
\ ノi ! |. / 「欲しいのはサラリーマンプログラマです」って言って欲しかったお……。
/ し' `⌒´ .ノ
| ./ ./
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、_ \
(○) (○ ) |
.(__人___) U |
.__(,__ |
//___ \_ | 別にプランナー中心でそれ以外の職種は全部部品、ってスタイルは
| ./____\-` /
| / ,. 〉-`_. 〈 構わないんだけど、なら募集段階でそう言って欲しかったよなぁ
.| {(,/ ⌒`ヽ
ヽ } ヽ
} ヽ ィ ヽ
93
名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/20(Sat) 23:22:27 ID:93aad31f
,/.’´ ̄ ̄` ー- 、
/ \ヽ
/ / ハ/〃" `ヽ\ハヘヘ
|i 〃 {|リ }_ハヽ プランナー様に従いつつ、みんなで協力して作ってるフリして
|i|从 ノ ' ヽ_ 小N
|i`从 ( ●) (●) ノ プランナー様やプロデューサー様が気分良く協力プレイごっこしたいだけだおね、弊社。
|i从/ 、_,、_, Jノ
レ ゞヘ,、 __ , イ
___
/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ (⌒) (⌒) \ 結構ありますねぇ、そういう会社さん
| ___´___ |
ヽ、 `ー '´ /
ノ \
94
名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/20(Sat) 23:22:37 ID:93aad31f
___ _
. / >‐-、\
. /~ヾ, j| 。 } \ ゲーム作りたいプログラマってのは、
/|_ ゚ .,.〉 .ゞー≠ ...\,
./ ヾ≦'(_人__) .\ 「目の前にある仕様書がゲームシステムなプログラマ」って意味じゃないんだお!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
メ ,, -──- 、._\
メ/ u ゚ 。 \\
/ / ノ ヽ、 \\ ゲーム業界希望してゲーム作りたいんだから、
! | o゚((●)) ((●))゚o |
\\ (__人__) /く< ゲームデザイナーの分野に手を出したいに決まってるだろう
ノ メ/ ` ⌒´ ヽヽヾ
. -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" \ \
// / u ヾ. ヽ
〃:{_{ ─ ─ マ i まぁ、まぁ、まぁ。
レ!小l(●) (●)从 l| |
_リハ⊃ 、_,、_, ⊂⊃〃 人
/´ ー-(巛`ヽ-r─-、--─一' ヽ
{_ _ ヾムノ_ _ }
___
/ \
/ ノ ヽ \
/ (●) (●) \ ゲームが儲かるときいて参入してきた経営者の会社だと、その齟齬は、あるあるですねぇ。
| ´ |
\ ⌒ /
ノ \
95
名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/20(Sat) 23:22:47 ID:93aad31f
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ⌒)(⌒)
. | u (__人__)
| |r┬|}
| | | |} まぁ、俺はやる夫ほど熱意あるわけじゃないので部品なら部品で良いんだけど
. ヽ `ニ}
ヽ ノ
/ く \
| \ \
| |ヽ、二⌒)、
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \
. ( (● ) |
. (人__) |
|⌒´ | 部品なら、
. | |
. ヽ / 「希望通りゲーム作らせてやってるんだから、当然熱意あるよな?
ヽ /
.> < 熱意あるなら残業も休出もするよな?」って扱いは正直嫌だぜ。
| |
| |
96
名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/20(Sat) 23:22:57 ID:93aad31f
____
/ \ アップデート前日に思いつきで根本を揺るがす仕様追加かましてきて
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ 「ギリギリまでアイデアが出るのは、良いものにしたいって本気で思ってるからだ。
| / .イ '=・= =・= u|
/,'才.ミ) (__人__) / プログラマにはそういう思いは無いのか?」ってやるの卑怯だおね
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__)
. | ノ ただの仕様書の通訳と扱いたいなら、毎日定時退勤の純サラリーマンプログラマとして
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ 使って欲しいよな。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
97
名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/20(Sat) 23:23:07 ID:93aad31f
, r "  ̄  ̄ ゛丶、
/ ヽ ヽ.
. / / // /-─-,ヽヽヽ
/ // l / レハ:! i ;
. !i l l | |,ィ _,,ノ ' ヽ、レレ’
い.l lVト o゚⌒ ⌒゚o 。
. Ylヽ{ヽ⊂⊃ 、_,、_〔ミヽ、
. ルノレヽ、 (_.ノ , | ̄7
/ ヽ\ ゜' ー " ! 」 ゲーム作るの大好きプログラマとサラリーマンプログラマの美味しいところ取りしようってのが
./ } \ヽ三ソ |: _}
/ / ヽ∨ 「 }: 気に食わんお
∠ ,-'ト /y) ,‘ー'’
/ / /ヽ. // /
∠二/ ./`' - ,,,, __,,,/
心ン // i ', , /
∠_/_ i_i,,,/,,,,,/.
',  ̄ | /.
', i/.
____
/ \
/ ― ― \
/ (●) (●) \ やりがい搾取が大好きな業界ですからねぇ
| ' |
\  ̄ /
ノ \
98
名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/20(Sat) 23:23:17 ID:93aad31f
. -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" \ \
// / ヾ. ヽ
〃:{_{ ─ ─ マ i 暴言吐いちゃうけど、プランナーは名乗ればなれる職種だお。
レ!小l(●) (●)从 l| |
_リハ⊃ 、_,、_, ⊂⊃〃 人
/´ ー-(巛`ヽ-r─-、--─一' ヽ
{_ _ ヾムノ_ _ }
, / '´ ̄ ̄` ー-、
/ 〃"`ヽ、 \ヽ
/ / ハ/ \ハヘヘ
|i │ l |リ ヽ ノ}_}ハヽ
|i | 从 ( ●) (●小N
リ (| ⊂⊃ 、_,、,⊂ノ プログラマやデザイナーは、素人連れてきて「やってみろ」ってやっても、
VV j . u (_.//
_'Y|゙ヽ 、 _/ 絶対に成果物出せないお。
,r<';::::::ヽ\/::::::-、
/ }}:::::::::::∨y/::::::::、\ 低品質なバグバグの素材すら出せないお。専門技能職だから。
く´ _,ソ:::::::::::ヽ'::::::::::::ヽ >
. /`^7`、:::::::::::::::::::::::::|`^|
-‐'´ ̄ ̄`ヽ、
. / /" `ヽ ヽ \
/, '/ ヽハ 、 ヽ
. 〃 { __ノ 'ー- リ| l | i プランナーは素人連れてきても品質を別とすればある程度真似できちゃう職だお
レ小(● ) (● )从 | | |
レ⊂⊃ 、_,、_, ⊂⊃|ノ/ なのに、専門技能職への敬意が無くてムカつく
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄\
/ _,ノ ⌒ \
/ (●) (●) \ それ以上はいけない、思ってても口に出しちゃいけない
| 、 ´ |
\  ̄ ̄ /
ノ \
99
名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/20(Sat) 23:23:27 ID:93aad31f
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 俺新卒からゲームだけどさ、できる夫さん、ゲーム一本のプログラマってSEなれると思う?
. | }
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
____
/ \ うーん。正直、扱う技能の幅が狭すぎて厳しいでしょうね。
/ _,ノ \ \
/ (●) (●) \ やる実さんみたいにサーバ技術者なら結構互換してますからまだ何とかなりますが、
| ' |
\ ⌒ / やる夫さん・やらない夫さんみたいなUnity技術者だと正直厳しいです
100
名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/20(Sat) 23:23:37 ID:93aad31f
____
/ \
/ ― ― \
/ (●) (一) \
| __´___ | 建築物の内覧シミュレーションとか風洞実験シミュレーションとかならいけますし、
\ `ー'´ /
/ ∩ノ ⊃ / 実際TOY○TAさんではゲーム用物理エンジンでそういうテストしてますが…
( \ / _ノ | |
. \ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄ ̄\
/ _,ノ ⌒ \
/ (●) (●) \ そのポジションを募集してる案件はぶっちゃけゼロですね
| 、 ´ |
\  ̄ ̄ /
ノ \