やる夫は魔導を極めるようです その2

レス数:1000 サイズ:2156.78 KiB 最終更新日:2018-08-29 21:47:59

151  名前:◆SBU7HV/g81x8[] 投稿日:2018/06/20(Wed) 21:35:33 ID:81e6bc13



         ヽ.        / ,。s≦ / /    ヽ‐- 、\    /
  .         ∨      //       ;        \',   /
           }     //    ハ :|            弋 /
  .           人    {/    ∧,イ !    |:      ∧
            >、_/     ,゙^^{      iト、 、     ∧
  .            ,' {     /   ',      }i \ヽ  ∨ハ      おう、おつかれー。
            { ./| :!   {_   ヽ     }i   ヽ. ',  ∨ ,
           _{/__} |  :{ `≧x、_,∨  i{_z≦´ ∨  :ト、 ',
           \ ̄¨} ハ  {ィf斧笊ミx、 、 | ィf笊≧x  }にヘ{ア    ……声はテンション高いのに
            /\ 从 ', i ゞ ヒ::ソ   ヽ{ ヒ::リ ノ' } ハ} /
  .           / ___〕 ヘ∧{                  ∧//´       その鉄面皮。
           ⌒i   ゝ } ハ. u       ′     ∧ /
            |   /  〈:∧     __     ,イ   〉        お前、さては表情反映値を
           ∨   〈   } 〉 /ヽ   ‘‐’   .ィ゙ .〉{ /
           ∨__  .〉  {_,//{^i>。. _ .。<   {  }         最低で設定したな?
  .         /:.:.r'゙ ̄〕  |:.{´ i{≧=- s -=7∨___|  |
         /:.:.:.:.{ /:.:.:.|  i|:.|i  |ノ廴ノr:廴ノi{ヽ∨‐| /^\
        /}:.:.:._;メ;/:.:.:.:.i  i|.:{  |、   |::|    、∨: ゙ ̄¨ヽヽ
  .      /´:.:.:.{   〉:.:.:.:.| i|:,゙  :| `ー-、^   r‐ ¨ヽ,:レ゙:.:.:.:.:.:.:} }
      /:.:.:.:.:.〈  ハ.:.:.:.ゝ.乂_  /          、∨:.:.:.:.}:.{ {
  .    /{.:.:.:.:.:.:.:,  ',:.∨:.:.:.:.,'   ∧___          〉∨.:.:.|:.:リヽ、
     , i{.:.:.:.:.:.:.::}  |:.:.∨:./  /   /  、    一'’  マ.ノi.:.:|`ヽ \
    ,i{  ',:.:.:.:.:.:,   }:.:.:.:.:〈   /__ ∧    ヽ   \   、∨.:.:.:.:.:.:.:> 〉
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            せーかい!(=v=)                 {::::: {/ ̄ ̄ ヽ! ヾ  ̄ ̄}:::|::::::::}
                                         {:::: ハ ┬;┬    ┬;┬}::: |r 、ノ
            いやぁ、コレ面白いね!!(^▽^)/           {::::::∧ ヒリ     ヒリ }:::::| ノ、
                                .          ',::::::::ヘ ''        '' }::::〃:::::.
                                .            マ::::::::ト    ―   イ::::::/:::::::::.
                                          ヤ :::::|:::::::::≧= r‐=、|:::::/::::::::::::.
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         【表情反映値】

         ナーヴギアで読み取ったプレイヤーの表情を、どれくらいキャラに反映させるかの値。

         クールキャラをやるプレイヤーは基本的に最低値。

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