岩田聡と歩く道 PART2
651
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 00:21:09 ID:f965ac3e
>>647
ありがとん
一万円値下げは思い切ったよね
PS Vitaはそれほど存在感を感じなかったな
>>648
ありがとう
うん
海外では苦戦続きでした
3DSの立体視で遊ぼうとすると目線というか体勢を固定しないと画面がブレるので、やっぱ遊びにくいっすね
>>649
ふふふ。
ポケモンのスマホはアレとかコレとかありますものね
>>650
ありがとう
まだ噂レベルだけど、ソニーの携帯機はお値段次第でswitch2のライバルになりそうですよね
PS6は流石に高いですけど
パソコン自体、どんどん値上げしてますし。しかたないのかな。
本日も21:00からお願いします。
本編が短すぎるので、おまけもつける予定。
652
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 00:23:14 ID:f965ac3e
>>646
ありがとう
任天堂のソフト力って凄いですよね
岩田さんも山内さんから社長に選ばれたのに、ハード型ではなくてソフト型だからだというのがありました
653
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:00:14 ID:f965ac3e
岩田聡と歩く道
エピソード20
険しき道
∧ ∧
/ ヽ____/ ヽ
γ :::::::::ヽ
/ ::::::::::ヽ
i :::::::::::i
ヽ ::: /
ヽ :ノ
〆 ヽ
/ ヽ
| |
654
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:00:36 ID:f965ac3e
┌────┐ ┌┐ ┌┐
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┌──┘└──┐ ││ └┘└┘└──┘ / /
┌───────┐ └──┐┌──┘ │└\ / /
└───┐┌──┘ ││ │┌\\ / /
/ / ┌┐ ││ ┌┐ ││ \\ / /
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└┘ └┘ └┘ └┘ └┘ └───/
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2012年、競馬ではジェンティルドンナとオルフェーヴルの大激突があり、
社会では北朝鮮の弾道ミサイルが社会を騒然とさせはじめた年。
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655
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:00:57 ID:f965ac3e
|\ /|
|,. -─- 、|
γ Y
|‐ ‐- |
、 へ 丿
> <
/ \
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スタートダッシュに失敗した3DS。
それを挽回するために、岩田の決断により任天堂3DSの値下げは決行された。
「そんな僕が無傷でいてはいけない」
岩田はこの責任を取る形で、自身の給与の50%のカットをした。
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656
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:01:29 ID:f965ac3e
┌──── ┐
│ 【独創】 │
└ ────┘
∧_∧
( ´ー`,,),,
._ U, J_
━┳━ |. ,(~ヽ ノ.
┃...| ̄ ̄し'J.  ̄ ̄ ̄
┻ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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だが、岩田はこの賭けに勝算があった。
3DSに着々とソフトが集まりつつあった。
それが値下げと相乗効果が起きれば、きっと。
岩田は昨年に続き今年もニンテンドーカンファレンスというプレスカンファレンスを実施することを計画した。
これで全てが変わるはずだ。
岩田の3DS復活への戦略、それは値下げだけではなく二段構えのものだった。
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657
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:01:51 ID:f965ac3e
∧_∧
( ´_ゝ`)
./⌒ ⌒i:::
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/ / i L| |:
( ) / ( .|| |:
/ ,. フ / .i i |
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( く / /
\ ( (:
\| iヽ:
| /(:
| .|し:
ノ i
.(_ノ
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大河内はプレスカンファレンスの最前列で岩田を見守っていた。
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658
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:02:11 ID:f965ac3e
(
(携帯電話ゲームへの参入を頑なに否定してきた岩田さん。
( 相応の成果が無かったら沈みますよ。
( 幾ら値下げしたってソフトが無かったら単なる箱なんですから
⌒⌒⌒⌒⌒0⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
o
∧_∧
(´<_` )
/ ヽ
/ ヽ / /
/ /へ ヘ/ /
. / \ ヾミ /|
(__/| \___ノ/
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659
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:02:31 ID:f965ac3e
/:.:.:.:.i.: : : : : : : :.,r´⌒` 、 : : : : : : : }::\
/:.:.:.:.:.|.: : : : : : : :.{ /∨ヽ.}: : : : : : : : .i:.:.:.ヽ
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i:.:.:.:.:.:.:i、 : :__,,.-ャ=ァ~~ ̄~~了"べ亙:.:.:.:./
i.:.:.:.:.:.:`iァ弋: : : : : : : : :.ト、.: : : : : :.ノl|∨/
\ /\,_.: : : : : : : :.|,,,i、_,,.∠;斗l|l|イ
,ゞ,l|l||´<込ニナァーー亠 z弋才ゞ{l|れヽ
i、丸l|{ .f  ̄.,,/" } !"ヾ,, ̄ }ミ/ワリ
ヾ`、_言 l. | ./ミfソ./
\_ミ. i i、,i_,jゞ, / |/
ノl`i、、_..イ´彡ェミ爻゙シェ;,.ャ i|`夊
ルj;|ト`ー‐''"" ̄  ̄``゛゜`゛ メ|ミミし
彡廴\ヽ. ~武才~ / //_|父
ノ|:.:.iV\!, / オ.i:.:ト._
_,,.. ャヒ''"´ 斗:.:.:iヘ.: :\,___,/ジ/: :.i.:.:r-ゝ~"'ー- ,,
660
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:02:47 ID:f965ac3e
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{ .j/ ´_ ',:/ヽ:::::ハ::::::::} /
.ゝ i .〃/:::.', ヽ/ j∧/ / }
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_ / 、 ゞ '' 〃,:::}/ , ,
∨ \ 、∠! ゞ′ ./ /
/}} ≧z..  ̄ ´ .イ ./ /
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', ',{ ', マ 7--、| ,:
\ ',. V / ̄
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乂___ソ \ j |
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ヾ ミ |
乂三三三三三三三三三三三彡
661
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:03:25 ID:f965ac3e
____ ___
\二二[ ]ニニ /
|二二', /ニニ|
iニニニ∧ /二二i| __ ____ __ ___ i\___/| 、____,/| \____
|二iV ∧ ,/ニ/ |二| /ニニ\ \ニニ∧ ]二//ニニニ=\i二二二二二| i二二二二 | |二ニニニ`、
|二| ∨∧ /ニ/ |二i,/ニ/ ̄\ニ\ |ニニ ∧ |二i{ニ( ̄ ̄\/i/ ̄|二| ̄\| |二| ̄ ̄\| |二| ̄`、ニ゙,
|二| ∨=∨ニ' |二||二i ハ \ ∧iニ∨∧ |二|',ニニ=- _ |二i |二|_/| |二|___,ノ二|
|二i V二 ,' |二||二| {ニi |二||二|∨∧ |二| \二二 ∧ |二i l二二二 | i二ニニニ /
|二i V=/ |二|∨∧ ヾノ /ニ/i|二| ∨∧|二|/\ ̄ ̄)ニi |二i |二| ̄\| i二「∨∧
|二i ∨ |二| \ >‐<シ |二| ∨ニニニiiニニ><ニ,:' |ニi |二|__/| |二i ∨∧
/ニニ\ /ニニ\ ` ー‐' ´ /ニニ\ \ニニ[` ー---‐ ´ /ニニ\ /二二二二 |/ニニ\ 〉ニ \
 ̄ ̄ ̄ ____ ̄ ̄ ̄___ _ ̄ ̄ ̄_ _ ̄ __ __ ̄ ̄ ̄ ___ ̄ ̄ ̄ ̄___ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
\ニニ/ \ニニ/]二/ ヽ二ハニニニ゙:, ヽ二|i二二二二二||二二ニニニ| |二二二`、
|二| |二| |二| |二| |ニニ∧ |二|i/ ̄|二| ̄\||ニ| ̄ ̄\| |二| ̄`、ニ゙,
|二| |二| |二| |二| |二|∨∧ |二| |二i |二|_/| |二|___,ノ二|
|二|____|二| |二| |二| |二| ∨∧|二| |二i i二二二 | i二二二 /
|二二二二二二=| |ニ∧____∧ニ| |二| ∨ニニニ| |二i |二| ̄\| |二| Ⅴ∧
|二| ̄ ̄ ̄ ̄|二| ∨ニニニニニ /|ニi Vニ二| |二i |二|____/||ニ| ∨∧
|二| |二| ` ー---‐ /ニニ\ `、二i ,/ニニ\ /二二二二 |/ニニ\ 〉ニ \
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|二| |二|
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662
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:03:47 ID:f965ac3e
∩
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(*´ー`)// < キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
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3DSカンファレンスが始まった。岩田自身によってリリース予定のソフト群が紹介される。
それは衝撃的なものだった。
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663
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:04:08 ID:f965ac3e
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ まさか、サードパーティの牙城まで崩したのか……!
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V
∧ ∧
(<_` ) …
/ ヽ
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ルイージマンション2、どうぶつの森……任天堂の一流どころだけではない。
大河内が目を見張ったのは、かつての宿敵セガの『ソニック』、
そしてPSPの絶対的エースだった『モンスターハンター』のロゴが画面に映し出された瞬間だった。
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664
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:04:27 ID:f965ac3e
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ 対処療法じゃない……
│ 最初からこの波状攻撃を仕掛けるために、あえて批判を耐え忍んでいたのか!
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V
∧ ∧
(<_` )
> ⌒ヽ
l| \\
, / | |\\
/ /| l//
/ / l / /
uE | (__<
665
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:04:52 ID:f965ac3e
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ ニンテンドーDSはゲーム人口を拡大し、 過去にない普及台数を実現できましたが、
│ 全てのゲームファンの皆様にご満足いただくことは完全にはできなかったと思います。
\____ __________
V
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ ニンテンドー3DSが目指すのは、 広さと深さを両立し、
│ 更なるゲーム人口拡大を実現して
│ あらゆるゲームファンの皆さんにご満足いただけるようなプラットフォームにすることです
\____ __________
V
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-―< {
, ∨
/ V
r  ̄ ’
ヽ  ̄` ’
\
\ 〃 人 } r ぅ r、
< 、 // _ ノ/ア
ヽ/ r――- 、 ,  ̄ _ニフ
> 、 イ \ 「 _ 一'
>―- ヽ 「 ̄
_r‐、_に二ヽ_ / 人 { |
とニ=- \ , Y
⊂ニ _ -‐ .`ヽ / ’ !
`¨¨ ̄ \/ l \
\ \ ヽ }
ヽ \ _ノ
\ / |
>― く |
666
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:05:13 ID:f965ac3e
______
`=、;;;;;,,,,,,,:::,,,,,;;;;;,,,,`""''';;;;,, 、__
,.-'゙''''',='";;;;;;;;",-,,;;;;;;゙;;;;;;;;;l;;;;`,、
/ `ー-...,;;;;;;;;;;;;,-‐/;;;;;;';;;;;;;;;;;;
./ `''''''""i;;;;;;;;ヽ
l ■ |,,,____/ |;;;;} カシワモーチ!
| |.:::::/ ■ ノ;;;;}
ヽ、 |:::/ _,/;;;'゛
`ヽ、_ |/ _,,.,;‐';;;;゛゛
"'''=ー;‐---‐‐'';';"-''"゛
~~~~ ̄´
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そしてその熱が伝わるのは、会場の記者間だけではなかった。
同カンファレンスはインターネット中継もされていたのだ。
全国のゲーマーたちは、豪華すぎるラインナップに嫌でも期待感が煽られる。
ゲームコミュニティの掲示板などはパニックの様にコメントが飛び交っている。
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667
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:05:50 ID:f965ac3e
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ またマリオ漬けか…… │ スクエニの新作、FF5味ある
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V V
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ 今回のFE良さげジャン │ メタルギア。やりたかったんだよな
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V V
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ ミクさんキタ――(゚∀゚)――!! │ パルテナ? ずいぶん昔のIP引っ張って来たな
\____ __________ \____ __________
V V
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ モンハン来たぞ! │ 任天堂ヤバいな
\____ __________ \____ __________
V V
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ 3DS勝ったな │ けっきょくマリカーだろー
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V V
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ 任天堂本気すぎる │ モンハン脱Pか
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V V
668
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:06:12 ID:f965ac3e
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ / ヽ___/ ヽ
| ____ / :::::::::::U:\
| | // ___ \ ::::::::::::::|
| | | | | U :::::::::::::|
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| | | ├―-┤ .....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
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それを見た岩田はぞくっとした。
会場の観客の拍手、記者たちの賛嘆の声、それも確かに素晴らしいものだった。
だが何万人ものネット住民が作るこの活気はなんだ。
祭りのような勢いはなんだ。
岩田にある企画が浮かんだ。
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669
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:06:28 ID:f965ac3e
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670
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:06:53 ID:f965ac3e
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ ニンテンドーダイレクトは
│ 任天堂の新しいゲームの情報をインターネット中継をご覧の皆さんに直接お届けする新しい試みです
\____ __________
V
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| ヽ.____/ |
|/´ \ l
| _ lノ、
!  ̄ | _ll_
、 _ "" | _ll_
\ ゝ ノ / リ
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/. : l==}/:. : . : . : . :`、
i. : . ゝノ: . : . : . : . : . i
|. : . :/ハ: . : . : . : . : .:|
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|: . : |==|: . : . : . : . : .|
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671
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:07:20 ID:f965ac3e
∧_∧
(*´ー`)
/⌒ ヽ
/ ,イ |
(, < | |
\ ヽっ |
ヽ_`) _, l
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次いで次々と新作ゲームを紹介する。
あの温和で柔らかい物腰で楽しそうに語る姿は、カメラの向こうの何百万もの日本人のゲーマーをほっと温め、
やがてゲーム熱を駆り立てる効果があったようだ。
ダイレクトがある日はゲームの売り上げが伸びるというデータが残されている。
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672
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:07:42 ID:f965ac3e
∧_∧ 直接!
(*´Д`)
/ /~i i丶
i / / ヽ ヽ
i,二二ノ ヽ二l
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/ ! ゙つ
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そして岩田の何気ないジェスチャー、
直接という言葉を使う時に力んで出来た両手で
スペシウム光線を発射するようなハの字に両手を掲げる「直接」ポーズが図らずも話題となり、
それこそネットミームとなり、岩田もそれに便乗してオーバーアクションになっていく。
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673
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:08:04 ID:f965ac3e
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ ヽ / /
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`-、、 . | ● | _,,-''
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| … | | … |
| ・...| | ・ †
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| ○ | | o o |
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_,,-'' | |[二二][二二][二二]| | `-、、
_,,-''  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `-、、
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それと比例するように国内の3DSの売り上げは、急上昇した。
当初のスタートダッシュの失敗をカバーするように、ゲーム売り場で躍進して売れたのだった。
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674
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:08:26 ID:f965ac3e
*
675
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:08:45 ID:f965ac3e
:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
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だが、ことはそう単純なものではなかった。
3DSが逆ザヤ、大幅値下げにより製造コストよりも安い値段で売らざるを得なかったことが大きく響き、
またDS、Wiiの失速も顕著となり、任天堂の収益は悪化の一途を辿る。
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676
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:09:02 ID:f965ac3e
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
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業績は創業以来はじめての赤字へと転落してしまった。
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677
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:09:24 ID:f965ac3e
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: ::::|. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::
∧_∧ . . . .: ::::::::: ::::| . . . : : : : ∧_∧:::::: :::::::::: ::::★:
/彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::::::::::::| (;;;:::::: ) . . .: : : ::: : :: :::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :::::::| /⌒:::::⌒\:. . .: : : :::::: ::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l: : : : ::::| /;;;;;::::::::::::: \. .:: :.: ::: . ::::::::::
 ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ :::::: | |;;;;:::::::::::: ノ\ .\::. :. .:: : :: :::
.┌───┴───┐
.│ │
────────┤ 限 界 ├────────────
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: │ │:::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: └───┬───┘:::∧_∧ . . . .: : : ::: : :: ::::::: ::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::: ::: :::::::::::| :::(,-‐、_,‐-、 . . . .: : : ::: : :: ::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::: :::::: :::::| :::/ , :::::::::::: \ . . . .: : : ::: : :: :::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : :::::::::::: ::::::| :::/::::/ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/::
::::::::::::::::::::::∧_∧::: ::::: :: :::::::::::| :::(_二 / ペンキ塗りたて /::::
:::::::::::::::/⌒ ̄⌒ヽ)'ヽ:::::::::::::::::: :| :::l⌒/________/:::::::
::::::::::::/;;;;;;;;;:: ::::ヽ;; |::::::::::: :::: :.| ::::::|| ̄i ̄|| | ::| ::|| ::::::||:::::::::
:::::::::::|;;;;;;;;;:: ノヽ__ノ: :::::: :: : :::::| ::::::||:::_,| :::|| | ::| ::::|| ::::::||:::::::::
 ̄ ̄l;;;;;;::: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄::::: ::| ::::::||(_,ノ||. (__) ::::|| ::::::||:::::::::
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翌年も赤字はむしろ拡大してしまい、株主総会で株主からとうとうこの質問が出される事態となった。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
678
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:09:48 ID:f965ac3e
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ 昨年度、今年度と営業赤字になっているが、
│ コスト構造が同じならその頃と同水準の利益を上げられたはずである。
\____ __________
V
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ コスト高になっていたのであれば、リストラを行ったほうがよかったのではないか
\____ __________
V
∧_∧
( ^ω^ )
ヽ ,\
| 9ぃ)
.ヽ ヽ
⊂二_∧ ヽ
ヽ ヽ
/ ヽ
/ /~ヽ ヽ
( < ヽ ヽ
\ ヽ \ \
ヽ. ヽ \ \
〉 ) \. ヽ,
⊂~_/ (__,,)
679
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:10:05 ID:f965ac3e
n_n
/ ・ \
/ヽ__・ (⌒=キ⌒)
/Ξミヽ/ (゚Д゚) /= ' ▼'ヽ
( ―、| (ノ |つ 彡 V~~Vミ
\_人人__)_) >-(゚Д゚)
∪ ∪ |=(ノ |)
|== |
人=__ノ
∪ ∪
リストラ キタ――(゚∀゚)――!!
680
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:10:45 ID:f965ac3e
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ ただ、短期の業績を求めてリストラをいたしますと、
│ 会社で働く人たちのモラール(士気)は下がり、
│ その人たちが不安に怯えながら作ったソフトが
│ 本当に世の中の人の心を動かせるのかということがございます
\____ __________
V
∧_∧
(,´ー` )
/ 彡ミヽヽー、.
/ ./ ヽ、ヽ、 i
. / / ヽ ヽ
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
社員が不安に怯えながら作ったゲームで、ユーザーを楽しませることなど出来るのか。
大丈夫、僕たちが君たちを守る。
岩田は組んだ両手に力を込めた。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
681
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:11:06 ID:f965ac3e
岩田聡と歩く道
エピソード20
険しき道
了
∧_∧
(Д`; )⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/ミn / ヽ r――-、 \
\ )ヽ/ /ヽ_ \ ヽr \
\ ヽ / ヽ , ヽ レk /
`ー' / l  ̄
/ ノ ヽ
/ ,. -‐'" ヽ
/ ,‐' \ ´ ̄ ̄ ̄` ―---'⌒)
/ / ヽ_______ (
/ / \ ヽ
/ / し'
/ __)
と_/
682
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:12:01 ID:f965ac3e
おまけ
宮と岩
『ほぼ日』
☆肩越しの目線
│ 自分の作品は宮本さんのようには、ウケない。
│ 宮本さんのはウケる。悔しい。
│ 悔しいから見るわけですよ。
│ なにが違うんだろう?
│ でもすぐにはわからないんですよ。
└──y──────
∧_∧ ((( )))
(,, ´Д`) (´∀`*)
( ∩ ( 糸 )
683
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:12:27 ID:f965ac3e
│ でも、宮本さんと仕事するようになってから
│ だんだんわかっていくんです。
│ なにが自分に足りなかったかというと、
│ ひと言でいえば、自分は、
│ 「ものをつくる側からしか見てなかった」んですね。
└──y──────
│ 宮本さんって、
│ 「こうやったら、こうなるはずや」
│ っていうふうにつくって、
│ もちろんその時点で、ほかの人よりは
│ はるかに打率が高いんですけど、
│ 神様じゃないので、それなりに間違うんです。
└──y──────
∧_∧ ((( )))
(,, ´∀`) (´∀`*)
( 0 ( 糸 )
684
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:12:50 ID:f965ac3e
│ それをどうやって補正してるかというと、
│ 社内から、そのゲーム触ったことのない人を
│ ひとり、さらってくるんですよ。
│ さらってきて、なにも説明せずに、
│ いきなりポンとコントローラーを握らせて
│ 「さあ、やれ」って言うんですよ。
└──y──────
∧_∧ ((( )))
(,, ´ー`) (´∀`*)
( つ ( 糸 )
685
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:13:27 ID:f965ac3e
│ その時代から、宮本さんは
│ なんにも知らない人をつかまえてきて、
│ ポンとコントローラー渡すんですよ。
│ で、「さあ、やってみ」って言ってね、
│ なんにも言わないで後ろから見てるんですよ。
└──y──────
│ わたしは、それを
│ 「宮本さんの肩越しの視線」と呼んでたんですけど。
└──y──────
∧_∧ ((( )))
(,,*´ー`) (´∀`*)
と つ ( 糸 )
686
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:13:58 ID:f965ac3e
│ つまり、ゲームをつくった人は、
│ ゲームを買ってくれる
│ ひとりひとりのお客さんに対して
│ 「このようにして作りました。
│ こう楽しんでください」
│ とは、説明に行けないんですね。当然ですけど。
└──y──────
│ だから、仕方ないので、
│ すべてを、ものに託すわけです。
│ ところが、ものというのは、
│ そういうことを伝えるうえでは、
│ きわめて不完全にできている。
│ だから、伝わらないんですね。
│ 製作者が、想像もしないところで、
│ 予想外の戸惑いを感じたりする。
└──y──────
∧_∧ ((( )))
(,,*´∀`) (´∀`*)
と つ ( 糸 )
687
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:14:24 ID:f965ac3e
│ なにも知らない人がそれを遊ぶのを見て、
│ 「あ、ここわからないのか」とか、
│ 「あそこに仕込んだ仕掛けは
│ とうとう気づかずに先に行ってしまった」とか、
│ 「先に、これやってくれないと、あとで困るのに」
│ というようなことが、後ろから見ていると、
│ 山ほどあることがわかるんです。
│ お客さんが、前提知識がない状態で、
│ どんな反応をするかがわかるんですね。
└──y──────
│ だから、宮本さんは、自分がどんなに
│ 実績のあるゲームデザイナーであろうと、
│ 「お客さんがわからなかったものは
│ 自分が間違ってる」
│ というところから入るんですよ。
└──y──────
∧_∧ ((( )))
(,,*´∀`) (´∀`*)
と つ ( 糸 )
688
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:14:46 ID:f965ac3e
☆アイデアとは複数の問題を一気に解決するものである
│ 宮本さんによれば、
│ 「アイデアというのは
│ 複数の問題を一気に解決するものである」
│ ということなんですが、
└──y──────
∧_∧ ((( )))
(, ´∀`) (´∀`*)
( ) と 糸 )
689
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:15:10 ID:f965ac3e
│ どんなものでもそうだと思うんですけど、
│ なにかをつくるときって、
│ 「あちらを立てればこちらが立たず」
│ という問題がつねにあるわけです。
└──y──────
│ だから、なにかのことに対して、
│ 「こうしたらよくできる」
│ 「こうしたら悪くなる」
│ という選択があるわけですが、
│ 現実になにか商品をつくるときには、
│ 「ひとつだけ困ったことがある」という
│ 恵まれた状態になることなんてまずなくて、
│ あちこちに困ったことがいくつもあるんです。
└──y──────
∧_∧ ((( )))
(,, ´∀`) (´∀`*)
0 0 ( 糸 )
690
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:15:44 ID:f965ac3e
│ それは、商品だけじゃなくて、
│ 組織もそうだし、対人関係もそうだし。
│ そういったことに対して、
│ 「これは、こうだから、こうしたらいいんです」
│ って、ひとつだけ改善したとしても
│ 全体を前進させることはできない。
│ ひとつ努力してよくしたとしても、
│ なんらかの副作用が出てきますし、
│ いままでうまくいってたことが
│ うまくいかなくなったりもします。
└──y──────
│ だから、アイデアを出す会議などで、
│ 「この問題をどうしよう?」
│ ということを話し合っているときに、
│ 当然いろんな人がいろんなこと言うんですけど、
│ たいていそれは、ひとつの問題を解決するだけで、
│ ほかの問題を解決させるわけではない。
│ つまり、汗をかいた分しか前進しないんです。
└──y──────
∧_∧ ((( )))
(,, ´ー`) (´∀`*)
0 つ ( 糸 )
691
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:16:10 ID:f965ac3e
│ で、それを自分なりに受け止めると、
│ これは、まったくゲームに限った話じゃないぞと。
│ 世の中、あちらを立てれば
│ こちらが立たないことだらけです。
│ そういう状態を「トレードオフ」と呼ぶんですが、
│ 世の中のあらゆる人たちは
│ トレードオフの問題に直面しているんですね。
└──y──────
│ お金はたくさん使えた方がいい。
│ 人がたくさんいた方がいい。
│ かける時間は長いほうがいいものができる。
│ そんなことはわかりきってますけど、
│ そのわかりきったことをしているうちは、
│ ほかの人と同じ方法で進んでいくだけですから
│ 競争力がないんですよ。
└──y──────
∧_∧ ((( )))
(,, ´ー`) (´∀`*)
と つ ( 糸 )
692
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:16:31 ID:f965ac3e
│ はい。でも、これとこれを組み合わせると
│ こういうことが起こるぞ、
│ っていうのを見つけたときは、
│ それがふつうの人が
│ 気づいてない切り口であればあるほど、
│ 価値が出てくる。
└──y──────
∧_∧ ((( )))
(,,*´ー`) (´∀`*)
と つ ( 糸 )
693
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:16:55 ID:f965ac3e
│ 「多かったら少なくしよう」
│ 「足りなかったら増やそう」というふうに、
│ いま起こってる事象をそのまま
│ しらみつぶしに解決していくのは、
│ 誰でもできることだし、工夫もいらない。
└──y──────
│ たとえば、ある料理店で、お客さんが
│ 出てきた料理について「多い」と言ってる。
│ そのときに、「多い」と言ってる人は、
│ なぜ「多い」と言ってるのか。
│ その根っこにあるものは、
│ じつは「多い」ことが問題じゃなくて、
│ 「まずい」ことが問題だったりするんです。
└──y──────
∧_∧ ((( )))
(,, ´∀`) (´∀`*)
0 ∩ ( 糸 )
694
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:17:21 ID:f965ac3e
│ だから、本当はたいして多くもないのに、
│ 「多い」って言われた問題だけを見て、
│ 「まずい」ことに目を向けられなかったら、
│ 量を少なくしたところで解決にはならないんです。
└──y──────
│ 本当の問題が「まずい」ことだとしたら、
│ 「まずい」ことを直さないと、
│ 「多いから少なくしました」というのは、
│ 一見解決してるようで、じつはなにも解決してない。
└──y──────
∧_∧ ((( )))
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695
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:17:45 ID:f965ac3e
│ 問題となっている事象の根源を辿っていくと、
│ いくつもの別の症状に見える問題が
│ じつは根っこでつながってることがあったり、
│ ひとつを変えると、
│ 一見つながりが見えなかった
│ 別のところにも影響があって、
│ いろんな問題がいっしょになくなったりする。
└──y──────
│ そういうふうに、ひとつのアイデアが
│ いろんな問題をいっぺんに解決して、
│ 全体を一気に見渡せたそのときに、
│ 宮本さんは「わかったよ」って、
│ 人に電話をかけたくなるんでしょうね。
└──y──────
∧_∧ ((( )))
(,, ´∀`) (´∀`*)
0 つ ( 糸 )
696
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:18:10 ID:f965ac3e
☆インダストリアルデザイン
│ 宮本さんって、大学のときに
│ インダストリアルデザインを専攻してましたよね。
│ それも、いまの宮本さんを語るうえで
│ 大きなことだと思うんですが。
└──y──────
∧_∧ ((( )))
(, ´∀`) (´∀`*)
( ) と 糸 )
697
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:18:31 ID:f965ac3e
│ そうですね、
│ ID(インダストリアルデザイン)、
│ 工業デザインをやっていたというのは
│ すごく大きな要素なんじゃないかと思います。
└──y──────
│ だから、自分の絵を描いて、
│ 「オレの絵はうまいだろう」というんじゃなくて、
│ 製品としてこれは使いやすいのかとか、
│ 機能としてこれは目的を果たすのか、
│ みたいなことが彼の専門なんです。
└──y──────
∧_∧ ((( )))
(,, ´∀`) (´∀`*)
0 0 ( 糸 )
698
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:18:55 ID:f965ac3e
『社長が訊く』
│ マリオのトレードマークと言えば
│ ヒゲや帽子、それにオーバーオールですけど、
│ なぜマリオにはヒゲがはえていて、帽子をかぶり、
│ オーバーオールを着ているのか。
└──y──────
│ そのことについて、宮本さんは何度も語っているはずですけど、
│ この機会にもう一度、訊かせてもらえますか?
└──y──────
∧_∧ ∧_∧
(,, ´∀`) (・∀・ )
0 ち ( )
699
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:19:24 ID:f965ac3e
│ はい。
│ 初代のマリオは16×16のドット絵だったんです。
└──y──────
│ で、当時の外国のゲームは
│ 人のキャラクターを描こうとする場合、
│ どうしてもリアルな等身で描こうとするんです。
└──y──────
│ どうしても8頭身で描かないと
│ 気がすまないみたいに感じましたよね。
└──y──────
│ あるいは6頭身とか。
│ところが使えるドット数が少ないですから、
│顔は2ドットくらいになるんです。
└──y──────
∧_∧ ∧_∧
(,, ´∀`) (・∀・ )
0 ち と つ
700
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/29(Sat) 21:19:49 ID:f965ac3e
│ それだと目も描けないですし、
│ 基本的にはマッチ棒人形ですよね。
│ 初期の外国のビデオゲームには
│ そういうキャラクターがよく登場していました。
└──y──────
│それがどうしても人には見えないので
│「これはきっと絵の描けない人たちが描いている」と
│僕は信じて疑わなかったんです。
└──y──────
│ wwwww
└──y──────
∧_∧ ∧_∧
(,,*´∀`) (・∀・*)
0 0 ∩ )