【D&D3.5e】ジャイアンズvsジャイアンツ3スレ目

レス数:797 サイズ:2045.68 KiB 最終更新日:2026-02-24 18:54:33

778  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/02/23(Mon) 00:32:00 ID:3d45cf2d
やらなくていいんじゃないでしょうか
どれぐらい楽かの比較にしかならなさそう

779  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/02/23(Mon) 00:33:12 ID:792cca64
被害甚大とかならともかく別にそんなことないしなぁ

780  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2026/02/23(Mon) 00:33:19 ID:697c57f1

         ∠  ミr="" ̄ゝ
        /   .ミ≡-ミミ  ゝ
       /  / rミv//ヽヽミ  ヽ
.      /    /ヾ   ヽヽミ  ゝ
      |  // メ, | | |vx ヽゝ)          >>676で決戦仕様とかいってAC公表したけど
      |  /ヾ=ェ,,\  /,,-="|/            実際準備していて、データ一覧表作ったり
      | / |ヾ.o "ヽu/ro  |             ユドナリウムにデータ打ち込むとこまでやってたんですよ。
      | (彳 ゞー  :::ヽー"|
      |  | u     ,' ゝ |             強打を使わせないぐらいに固めた前衛が踏ん張っている間に
     /   | ゝコエェェェェエフ|             SR無視のハルヒとか、カイトの連続魔法で倒すプランとか考えてました。
     フ   ヽ ゝエェェェェr |─,,_
──" ̄  ヽ  ヽ   ≡  //─,,_" ̄"─┐   絶対命中攻撃はホント処理中の思いつきでしたけど
     /  | \ \   / /::::   " ̄"─┤
    /   |  \  ゝ |vV:::::::        /|
   /⌒)  .|   \/  |:::::::::::::::       / |
⌒ヽ/|≡|.  .|   /\ |:::::::::::::::::      /  |
|│ ||旦|.  ..| ./ヽ__/\|::::::::::::::::::     /  .|
ヽ.しノム ヽ. .|/ ./ ヽ .|::::::::::::::::     /   |

781  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2026/02/23(Mon) 00:38:52 ID:697c57f1
: : : : : :/: : : : : /  /: : :|: : : : : /    \: : :∨: /: : : : :l: : |
: : : : :/: : : /: /  /: : /:|: : : : /  U  丶: :.∨ /: : : /\|
: : : :/: : : /: /  /: : / |: : : /          \:∨: : : ,′
: : :/: : : /: /   /: : / :|: :/       / /: :ヽ: 、:/
: :/: : : /: /トミ/: : /  |:/        /〃}}: : : ∧|/    いや、だってさぁ
:/: : : //、__,/: /トミ  |/  \   /   /: : :/       普通のビルドしてたら20振らなきゃ当たらない
: : :/≫'゙´ //‐-ミ   トミ   }〈{,/ツ /|: /        20出さなきゃSR抜けない
Y´          ツ ̄\ \,ノ゙ 〈     l´
:|       \                __彡 |          イベント支援もhp削るだけでデバフは無し
:|       \      /       ∨  |          100dだから概ね期待値になるだろうし、事故もほぼない。
:|        ≧=‐=彡         \ |          hp半減以下といっても、期待値で敵のhpは600以上残る。
:|               u        \          こんな勝負、まともに成立するとは思わないじゃない。
:|  u                     、        「デザイナーテストプレイしろ!」
:l                    ,,.. -‐'′≧ミ     って感想しかでないでしょ。
′     し           ̄      イ二ニニニ\   ちょっと見る目があるDMならそうなるよ
                      斗-=イ/二二二二ニ‘:,
:,         _,,..  -‐r=≦>''゙´ ̄ 〉二ニニニニ=‘:,
:.,          /__/‐>'゙´        /|ニニニニニニニ‘,    レイスストライクぶん回せばどうにかなる?
∧       / |  ,/     -‐=ニ /: |二ニニニニニニ‘,   エピック本出版時は無かったよね?そんな術。
:.∧       ̄ ̄         /: : |二二二二ニニニ |
:.:.∧≧s。               /: : : |二二二二ニニニ |

782  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2026/02/23(Mon) 00:46:46 ID:697c57f1
              -=::::丶,.-―z_
            ≦::::::::::::::::;:::::::::::::>
           ∠::::::::ハヘ::::::!:::;::::::}:::ヽ
           //|/  |::::::::!::::!:::::::N
          ///  ゙i /iV!::::::!:::}:::}
           /゙⌒゙y  '"⌒"ヽ:::!::/      まあ、実際やってみたらどうにかなったわけだし
           / r‐-''      /::::/       見る目がなかったDMは私のほうかもしれませんけどね
          //'エェェェェエ7 /;;::/
          //......,,,,_,,,,......../ /ノ〃
         〈 「エェェェェェン /:::":〈        しかし、オーブの弱体化があるからって
         ./ヽ ≡    ,.ノ::::/!::::i        脅威度を40→25扱いに変更ってのもどうなんですかねwww
    ,,. -‐''"~i:::;ヘ_,,, -‐'"/::/:::!゙'''゙-、      まあ、脅威度40なんて言ったら高すぎて経験値入らなくなるんだけどさ
  /:::::::::::::::::/i/Y:/!   /〃/:::::::|:::::::::::゙''‐ 、
//:::::::::::::::::/:::::::::/ ヽ /: : /::::::::::|:::::::::::::::::::::゙''‐ 、

なお、Lv17のヤマモトに対しては脅威度25でも経験値が算定できなくなるんですが
今回は特例でヤマモトに対しては脅威度24で計算して経験値を与えようと思っております。
それだけの仕事はした。

塔に入る前に経験値集計するかな。エンカウンター2個しかやってないけど。

今回はここまで

783  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/02/23(Mon) 02:04:21 ID:db552484


もともとPCに経験値与えるための脅威度減少と考えれば妥当な処理だよね
ちゃんと頑張って結果も出したのに「ヤマモトはレベル低すぎだから経験値無しね」とか言われたら可哀想すぎる

784  名前:普通のやる夫さん[] 投稿日:2026/02/23(Mon) 02:15:18 ID:d00a1670
フルメンバー参戦でもまともにやったら戦闘にならんから抜け道探し、その抜け道が増えるのが実力ではあるんだけどうまくいったケースと比較する意味はあんまりないわな

785  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/02/23(Mon) 05:36:07 ID:5df2d0d1


ソーサラーのようなその場で呪文選択できる術者が多かったから良かったけど
ウィザードのような準備必要なクラスだけだったら用意してた呪文次第では詰んでた気はする
呪文抵抗不可のダメージ呪文を幾つも用意しておくとか普通はしないだろうし

786  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/02/23(Mon) 08:44:21 ID:5a5e09e2

787  名前:普通のやる夫さん[] 投稿日:2026/02/23(Mon) 09:42:43 ID:d00a1670
いや、しかしキシセカルのオーブえぐいな

788  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/02/23(Mon) 18:25:02 ID:5a18e03c
確かにこれで部長チーム全力バージョンやってもな…w
ヤマモト&モルさんの大ダメージが目立つけど
そこに至るまで色々積み重ねもあるわけだしな

789  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/02/23(Mon) 18:37:36 ID:5df2d0d1
壁が厚くなった分安定して勝てるようになるだけでやること自体はほとんど一緒だろうしなあ

790  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/02/24(Tue) 00:04:03 ID:dcf8d0c3
ヤマモトというか、サイオニックって、汎用性があるんですなあ
まさかここまで上の世界でも、しかもレベル差があっても通用するなんて!

今回の戦い、とにかく搦手にデバフにと実に面白かったです。
防御力、回避率がここまで怖いものだとは…

791  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/02/24(Tue) 01:03:28 ID:de3ad00f
乙!

792  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/02/24(Tue) 01:07:00 ID:de3ad00f
しっかし、エピックレベルの戦闘とかモンスターデザインって、本当にどうバランスを取るものなんでしょうね…
今回、本来は攻撃が当たらないACに、呪文抵抗抜けない、まともな計算なら出しちゃいけない物なのに、何とかなっちゃってる。

793  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2026/02/24(Tue) 01:15:42 ID:00b27c42
またシナリオの無茶が発覚して頭抱えているぞ

794  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/02/24(Tue) 08:39:12 ID:a911850e
シナリオ指定の無茶振りを現場(GMとプレイヤー)の判断でなんとかするゲーム説

795  名前:普通のやる夫さん[] 投稿日:2026/02/24(Tue) 15:41:18 ID:7d8d1276
データがあるなら上級神でも殴り殺せる、
ってそりゃ言われるけどw

796  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/02/24(Tue) 15:47:22 ID:5e53117e
>>792
ここまで来ると推奨レベルでの標準的な能力なんてのが全く予想できないからなあ

797  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/02/24(Tue) 18:54:33 ID:d1ba4c30
ウィッシュやミラクルで足りない部分をごり押す想定なのかな
いやきついだろ