【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです77【R-18】【技術開発】

レス数:1000 サイズ:1061.17 KiB 最終更新日:2021-03-08 09:31:13

981  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/03/08(Mon) 01:32:01 ID:d164f0f8
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『タイムトラベル、一作目は良作という設定からすると』

『クロノトリガー、クロノクロスあたりが元ネタかな?』

982  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/03/08(Mon) 01:33:50 ID:d164f0f8

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○Nephilim Hollow(ネフィリム・ホロウ)(複)
操作が複雑(一人でボーカル、ギター、ベース、キーボード、ドラムをこなすような操作性と言われる)なロボゲー
サンラク曰く「参加するハードルがゲームとは思えないほど高いものの、見ている分には楽しい良ゲー」


『ある意味必然なんだがね』

『全身に複雑な間接をいくつも持つロボットを』

『人間の指10本だけでマニュアル操作できるかな?』

983  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/03/08(Mon) 01:45:28 ID:6fd96385
まあ足りないっすね。

984  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/03/08(Mon) 01:48:51 ID:6fd96385
ロボットをバトルさせるゲームでは、基本的に格闘ゲームみたいに、行動をパターン化してますが、
ネフィリム・ホロウは、パターン化が無いっぽい。

985  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/03/08(Mon) 01:53:47 ID:d164f0f8
>>983
>>984

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『そうだね!故にナイツマやマブラヴでは』

『思考制御を行ったり、パターン化・半自動化したりして操作難度を下げてるわけだが・・・』

『その辺やらずに、指だけで全部マニュアル操作すれば?』

○Nephilim Hollow(ネフィリム・ホロウ)(複)
操作が複雑(一人でボーカル、ギター、ベース、キーボード、ドラムをこなすような操作性と言われる)なロボゲー
サンラク曰く「参加するハードルがゲームとは思えないほど高いものの、見ている分には楽しい良ゲー」


『まあそりゃ、一人でオーケストラやるような超絶マルチタスク無理ゲーになるよね?』

『ネフィリムホロウはそうした意味でのクソゲーらしい』

『操作性以外は良ゲーのようだね』

『ある意味、ロボットをリアルにきちんと再現したからこそ顕在化してしまった問題と言える』

986  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/03/08(Mon) 01:54:21 ID:6d56f137
人間ですら筋肉の動きを無意識舌でパターン化してるというのに…www

987  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/03/08(Mon) 01:55:56 ID:d164f0f8
>>986
『だねwwwww』

『まあある意味、指揮系統の問題点を表現していると言えるのかも?』

『上級指揮官が銃の撃ち方までマイクロマネジメントしてたら回らないだろう?』

『ある程度は現場や中間指揮官に権限と自律判断能力を与えるしかない』

988  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/03/08(Mon) 01:58:57 ID:d164f0f8
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○Nephilim Hollow2(ネフィリム・ホロウ2)
シャンフロのシステムを使用して開発されたネフィリム・ホロウの続編。
大衆向けに操作難易度を落とすために思考反映モードも導入した


『ネフィリムホロウ2は、そうした問題をまさしくナイツマ・マブラヴ的に解決したものらしい』

『思考反映モードを追加することでね!』

『元々リアル過ぎて操縦性が低いことを除けば良ゲーだったわけで』

『唯一の弱点をクリアしたネフィリムホロウ2は良ゲーだったんじゃないかな?少なくとも、クソゲーには数えられていないようだ』

989  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/03/08(Mon) 02:00:07 ID:6d56f137
ttps://www.youtube.com/watch?v=JpdfGkjS7nY
この辺も役に立つかなー…?

990  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/03/08(Mon) 02:02:28 ID:d164f0f8

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  } / .◇ゝ -=≦ニニ≫=}ニ}> -- <      |{ニニニニニニ
-彡<◇◇ニニ≫ ''_ -=≦ニ|.            |ニニニニニニ
{ r--  ====≦ニニニニ |              !ニニニニニニ
| |ニニニニニニニニニニニニv           V=-  _ニニ

「採用!」

ローマ冒険者(特にパイロット系)からは、

肉体やロボットの操縦性や自動制御・思考制御の重要性を叩き込む教材として高評価のようです!

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「採用!」

また、パイロットとロボットの間の指揮系統問題とも表現できるので、

軍事指揮官や、政治家からも教材として高評価のようです!

991  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/03/08(Mon) 02:07:05 ID:d164f0f8
【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです78【R-18】【技術開発】
ttp://bbs.yaruyomi.com/test/read.cgi/ban/1615136657/

『次スレです。よろしくお願いします!』

992  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/03/08(Mon) 02:15:38 ID:d164f0f8

  /        ヽ      /
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 |            |州州州..|
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ー'            ,州州从从
≦、         /从州州\ム
./ヽ        /从从州从X^\
从州 、     /从州从マ从从  iハ――フ/
州州州マ不不マ从从州', \`ヽ从_ ' |/ }∧州
レ从州州ー=l"マ州州i!从 `/ _-≦三=- Y||
从州从州从从 \\州',ゝ´ _彡T::::::::::レ/ 州
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                > へ ´ <ニニニ

○辻斬・狂想曲(カプリッチオ):オンライン(通称「幕末」)(倫)
頭のおかしい製作陣がプレイヤー同士のバトルロワイアルを前提にして作った生粋のPVP専用ゲーム。
箱庭型のオープンワールドでPL、NPC問わず「斬れば斬るほどハイスコア」というシンプルなコンセプトのゲーム。
ゲーム故エフェクトがあったり物理的におかしい動きの多少はあるが、基本的な世界観は日本の幕末期に準拠している。
ゲーム内にモラルなどなく、爆殺、謀殺、裏切りなんでもあり。
初心者がログインしたとたん5回天誅されるとか、よくある事。このゲームに慣れたプレイヤーは(会話している最中にいきなり斬りかかるなど)だいたいサイコパス的なプレイをするようになることが多い。

○スパルタンメタル(倫)
「幕末」と同じ会社が発売する新タイトル。
今の所わかっているスパルタンメタルの情報
・とりあえず殺し合いで解決する
・袋叩きにすれば大体解決する
・ファランクスは全てを解決する
・我々はスパルタだから仕方ない
・決戦兵器イペロコス・ラケダイオン


『やはり暴力・・・!暴力は全てを解決する・・・!』

『これに関してはクソゲーなのかは微妙な所だね』

倫:勝つために、倫理的に限りなくアウトに近い事が必要になるゲーム

『倫理的にアウトな行為が推奨されてしまうゲーム』

『とはいえ、倫理的にアウトなのが好きなプレイヤーにとっては楽しいだろう?』

『シド星だって、その辺は(倫)だろうしね。でもシド星はクソゲーじゃないだろう?』

993  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/03/08(Mon) 02:16:58 ID:d164f0f8
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'//., /:::|::::::::::::::::::从ィf示ミ、ハ 、::::::::::::::|   VZ:リ / !::::::::::::::::|、::::\:
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/////,.从ハ:::::::{ ヾ                     }/ .ノ' ./:: /
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「採用!(軍国受容並感」

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「採用!(軍国受容並感」

とりあえずローマ的には倫理的にも問題なく、軍事的にも政治的にも当然の発想のようです>(倫)

994  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/03/08(Mon) 02:25:37 ID:d164f0f8

                      ー 、、
                         ヽヽ、
       `ヽ、_    _x=====x__寸ヽ
         \洲洲洲洲洲洲洲洲洲洲洲洲レ三=-
       ィ彡洲リ洲iマi!i州州州ト洲 州iマi!i州州州トく、
      イ洲リ洲iマi!i州州州ト洲 州iマi!i州州州ト洲i! i!笊ヽ
    イ洲リ洲iマi!i州州州ト洲 州iマi!i州州州ト洲i!洲リ洲iマi!
   イ洲リ洲iマi!i州州州トマ !i州州州ト洲i!洲リ洲iマi!i州州州ム!
   イ洲リ洲iマi!i州州州ト洲 iマi!i州州州 洲i!洲リ洲iマi!i州州州 .
  仏从 洲リ洲リ洲iマi!i州厂 マ マ洲リ氏 マ 〉洲リ洲iマi!i州州イ
  从// /洲リ洲iマi!i州州  マ マ洲 !i!   ∧/ /洲リ洲iマi!V
  Ⅵ  イ洲リ洲iマi!i州ヽゝィ=-マ 乂! `  __ /洲リ洲iマi!リ
  Ⅵ  |´洲リ洲iマ!洲 /7γ⌒r  `  ´    ヾイ洲リ洲iマ
  .V  i! 洲 洲リ洲iゝN レう::::|     ∠三ミッ. レ洲リ洲i!  ⌒ ☆
   .|   | 洲  从洲八ゞ ゞ::シ  ,      `彡洲リ|V州
   |   | 笊 从从| ヘヘ`     |        /州 ハ|`
   .|    笊  //\ミ, \     !       //彡ノヘ
        ヽ、   >、     __タ    .イ彡イ
              (⌒ヽ、.          イ州| ゝ
              `ヽ ヽ、 〉―-く_ / ∧ゝ
             r< | ィ-<  ヽ_)  |:;:;>》i
             |  イ       V ̄ ̄    /
             ヽ~イ        イ __=へ、
          ......イ∧i!        | .|三三三リ三ゝ_
  _=三三三三三|三リ        .! }三三/三三三三=――_
  |三\三三三三三|三|ヘ、     _ ノ |三/三三三三三三三三三||
  |三三\三三三三|三\ >-く八-<ソレ´三三三三三三三三三三|

『うん、未知は楽しいね!案外クソゲーにもローマで役立ちそうなものがあるし!』

太平洋の嵐もその点ではちゃんと役立つ可能性はある。

『では今日はこの辺で失礼する!参加してくれてありがとう!お休み!』

995  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/03/08(Mon) 02:29:45 ID:6d56f137
乙です!

クソゲー識別子を分類してみる

無情:プレイヤーが意思決定を行えない状況に置かれ続ける
>蟲(バグなんてプレイヤーは知りようがない、バグがゲームバランスを壊すと儚や忍になる)
>儚(プレイヤーの行動が無に帰す結末が回避不能のパターンが多過ぎる)
>忍(プレイヤーが何をしても変化がない、あるいはプレイヤーが何もできない状態が長く続く)
>倫(倫理的にセーフなことを行うと死、ありういは致命的に不利。即ち「自分の倫理に従う」という自由がない)

996  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/03/08(Mon) 09:09:31 ID:6fd96385
乙でしたー

「幕末」については、敵を殺そうが味方を殺そうが得点が入るので、
敵との戦いの最中に『味方を』後ろから天誅するとか、敵味方まとめて爆殺するとか、
軍国主義的には、あまりよくない影響がある気がします。

997  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/03/08(Mon) 09:20:51 ID:d164f0f8
>>996
『なるほど確かに。』

『・・・敵味方の概念が一応あったのか・・・』

998  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/03/08(Mon) 09:25:35 ID:6fd96385
軍国って要は、「敵を囲んで棒で殴るために、味方とは仲よくしよう」てことなので、
「敵も味方も殺す。隙を見せた方が悪い」という人間が増えると成り立ちにくいでしょうし。
(そして幕末上位はだいたいそんなサイコパス勢)

999  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/03/08(Mon) 09:28:04 ID:6fd96385
一応、佐幕と倒幕みたいな敵味方分類はあるのです。
佐幕同士、倒幕同士でも殺し合ってますが。

1000  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/03/08(Mon) 09:31:13 ID:d164f0f8
>>998
『そうだね。愛国基盤だ』

>>999
『そこは勘違いしてた』

『敵味方の概念がなきゃ、そりゃ裏切りは最適解になるだろって解釈だった』



【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです78【R-18】【技術開発】
ttp://bbs.yaruyomi.com/test/read.cgi/ban/1615136657/

『次スレです。よろしくお願いします!』