【TRPG】彼らの模造聖杯戦争録【実卓リプレイ】
52
名前:◆Z8TVIOd9vo[] 投稿日:2019/10/31(Thu) 16:21:43 ID:89ffc67a
┌───────┐
│. 戦闘シーン │
└───────┘
(___(三三{
(___(三三{
(___(三三{
_(___(三三{
,..::'"´´ (___(三三{ヽ
___, -'´: : : :, -: : : : : : : : : : : : :\
(___(三三{/: : / : : : : : : : : : : : : : ヽ
(___(三三{: : ,.イ: : : : : : / : : : :`ァ'レ7-、
(___(三三{イ-、/ / : : : : : /: : : : ::k__ゞン7!
(___(三三{{ ∨ l : : ,イ: _/_:;イ: :,.ィ: レ'ヽヘ_>,
(___(三三{/´,ニミ { : / !:://`メ、/: /: : : : : :l
(___(三三{b::::l ∨ レ'_ \ /X!: : : : : : l
(___(三三{ゞ-' /´:::ヽヽ ./ : : : ,: : / 戦闘シーンに移りましたので
(___(三三{"" b:::::::ノ }/: : : : /: :/ 本TRPGの戦闘の戦闘ルールを解説します
(___(三三{ r- 、 `○。/; :: :/: :/
(___(三三{_k __) ""/イ: :/ : : : / とはいえ見覚えのある人も多いと思われますが
(___(三三{>r'>,==r'7 ;.イ,.イ : /
(___(三三{/7L, -‐}イ_,: : /:/
(___(三三{ / /´○ ノ
(___(三三{ノ /<> /
(___(三ト-rィ' .イ
ゝ-イゝ-:::│> 。ハ
/::::::::::::L_____,.イ
.
53
名前:◆Z8TVIOd9vo[] 投稿日:2019/10/31(Thu) 16:21:58 ID:89ffc67a
, -…‐ 、
/ ̄ ̄ ̄\)_ [\ _
. : ⌒^: : : `Y^ヽ∨, ┐
/: : : : \: :\: [^^ヽO_,ノ
_/_,./ .:{:_,.斗く : ヽ{ ノ )\
´ /:/: : {: : :{:!: :}: : :}`〈_ (__,ノ
/: :/{: : :{ヽ斗ャ ア):/ : // | 各キャラクターは、レベル及び
__ ノ;/\)\) J}/ ̄_/ /{ 筋力、耐久、敏捷、魔力、幸運のステータスを持っています
/ _ヽ ⌒ ー人 \// ./レ 更にマスターなら魔術回路とMP
/)/)_\ ,/ノ: :>=‐//{::|_{八] サーヴァントには宝具のステータスがあります
/ __ | { {/)┘\ ___,.厶;(__,. レ _{:{‐ァ…‥、
⌒> / ヽ,{└く^\. . . . . ( ,//.../ ;
⌒> / ____ 〕ト } \ー‐/ア../........{
⌒V / _/ } __`V∨_/...............ヽ ⌒ヽ -‐…┐
/ ̄ ̄ ̄ /〈_/\\人三二ニ=- .△ \_/ /
/___ __/ / ̄ミ=┛\_)-----∧ `ヽ {
´: `ヽ ┌厂 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〕>‐=ニ二三三三∧ {
八ノV\{\]{( / / / ̄ ̄ 「 ; ノ
]{ \_,. '" / / } {:, /
〉/ ̄ ' , | , _,ノ
]{ ,. ' ,′ } :.,_ /
⌒ヽーッ'゙ ; `¨ ー‐'
…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━
備考:魔術回路のステータスについて
本TRPGでは宝具及び一部のスキルの使用コストとして「MP」を必要とします
各陣営はマスターの魔術回路×1+3だけMPを持った状態でゲームが開始され、霊地等で回復できます
MPの上限は10です
備考:レベルについて
本TRPGにおけるレベルは、そのキャラクターの取得スキルのみに影響を与えます
レベルが高いほど強力なスキルが取れたりスキルの数が多くなります
.
54
名前:◆Z8TVIOd9vo[] 投稿日:2019/10/31(Thu) 16:22:13 ID:89ffc67a
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃クラス:マスター 名前:剣一閃 属性:混沌・中庸 代理AA:北郷一刀(恋姫†夢想) ┃
┣━━━━━━━┻┳━━━━━━┳━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃使用ポイント:200 レベル:50 .┃
┣━━━━━━━┳┻━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓
┃筋力:A(50) 耐久:D(20) 敏捷:A(50) 魔力:E(10) 幸運:E(10) 宝具:-(0) ┃
┣━━━━┳━━┻━━┳━━━━╋━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┛
┃令呪:3画 魔術回路:1 MP:4 .┃
┗━━━━┻━━━━━┻━━━━┛
....ー=ニ,ニ `ヽ、
../ ヾ .、 f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
/ | i .ヽ`= | |
// ./ /、 .i .', 、 ', i ヽヘ .| ...例えば、遭遇開始時に表示されなかった彼の .|
. ./ / | |、 ト、 ', .i i | ', ヘ .| ...ステータスはこのようになっています |
' /| | ',ヘ ', ', .|, | | ', .', i | |
/ | | .、 ||  ̄`t-、 ', |',,,,!,,, | | ト、l | ...ある程度戦闘向けではありますが .|
....||.i | |.| ヽ丶丶 |'ヘ.| | | | || .| ...宝具は持ち合わせておりません。マスターなので ...|
..| '=', .i、 !z=≡≡ミ \ | _,,,, i | | || .| |
. .ト .!、|`i、|', .|-、 .\|''''ヾ ./ / | | 乂______________________ノ
/.|| ',ゝ、'、!\-' //, |i |
|'i.i、i ト、 , ./ '.| /ヘ .|
..!!' .`!-!-ゝ-i ,- .、__ ノi ||/ ヘ |
- 、_..! ̄.r-| | 、 `ー-' ,, -ii ' !ヘ.| V
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
マスタースキル
【名前】???
【タイミング】???
【効果】???
.
…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━
備考:マスターだけど宝具を持ちたい場合
「伝承保菌者」というマスタースキルがあれば宝具ステータス及び宝具の取得ができます
.
55
名前:◆Z8TVIOd9vo[] 投稿日:2019/10/31(Thu) 16:22:28 ID:89ffc67a
__,,,......,,,__ r-、
,.. ''"´ _|>r‐ァ | ⌒ ー--‐、
., '´ \ア求 フ、 / ,. -‐ '"´
/ / ∠弋ソノ」 ,ハ./ /
/ , ' /__/! ,| ハ‐- ,ハ\| r‐/ / 戦闘シーンの勝敗の決め方
r、_ </ / /|‐く |_/ |/ ‐ァテく/| / ̄\` く .それは各キャラクターが持つ筋力~宝具までの
〉 `ヽ ,' ,' ./イ hハ |ソ ,ハソ / |\ \ .ステータスを合計3つ出し合って決めます
(ヽ' | \_/_/ハ ゝ゚' . ゝ-゚'レ7 < ヽ ヽ.
X_ア ̄ `--/ / |⊃ rァー 、 // \∧ ! 「1st」「2nd」「3rd」の3つのセレクトフェイズで
|/ |/|/ 人 ヽ ノ/ / \| ステータスを提出し、より大きい方が勝利に近づきます
| |/─-` 7ァァ‐ イ|/| / \
// /| |/ヽ| |ト// 7 /| _..>‐'"´ ̄`ヽ
,イ  ̄ . / |// ,' < > ,ハ
r '7´ 、_ ∧ \_/ // /| \| 〈 |
∨ < > ,. '"´/r‐‐く/ ____ ∧ ∧ ソ
\ ∨ /___r/ ‐ァ'7´__ /-.、|/`'' ー--< < > /
` ー--‐‐''"´ |::::::rく.__/こ\___」::::::/___ \ |/ _,,.. '´
/::/-く_/─|_」─-、」:::::::::::| ` ー─ ''"´
|/ / | \::::::/
r/ / | \〉--、
/| >-\
__,,,,,......,,,,_
,..::'"´:::::::::::::::::::::::::::`>.、|\r-、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`゙くメ、ハ
/::::::::/::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i /」
.!:::::::/::::::i::::::/|_/!::::::::/|::::::;i::::::::::::∨
.!:::::::|::::::::!:::/´|__/_|::::/ |:::/ !:::::::;!:::::|
|:::::::;i::::::::!/ァ'´/'ハ-' レ'」_ト::::/|::::::|
|::::::八::::::| | i,ノ | iハ`Y::/::::::! また、各ステータスには相性もあります
|::::i:::|:::\|⊃ ゝ-' . !_j !/!:::::;' 仮想の戦闘シーンを用意したのでそちらを御覧ください
|::::|:::|:::::::::| ⊂|:!ヽ/
|::::|:::ト、::::::ト 、, ´ ,.イ::!
\ト、|::::\|:::::ァ`! ‐-rァ<´:::!::|
`⌒ヽ/\ \ ト、:::/\|/
/`ヽ. \ \!/ メ ___
/ \ 「!/ ,ハ\/ /
.
56
名前:◆Z8TVIOd9vo[] 投稿日:2019/10/31(Thu) 16:22:43 ID:89ffc67a
|| f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
| | 【筋力:30】 .| |
〉〉 | 例えば私が【魔力】を提出し |
【魔力:30】 // |.. .敵陣営が【筋力】を提出したとします |
_....._rァ、 〈〈 ._,,........_ | |
,:'´:::::::<@7 〉〉 _,(,,、,、,、,、,、)_. | この場合、現状では引き分けですが……. |
!::(::ノ::ノ)::);) // .., i:::::Li」ハi::」 , | |
ノ;:つ ゚ ヮ゚ノリ .\\ .i 、Li::」(.゚)ヮ(ソノi 乂__________________ノ
\i`ソ/i⊂) .\\ 、 __(_,}i'立!{_)ノ
/^´^`゛ヽ / / .,(ン::(__)ヾ)
`∪^^\)' .〈 〈 `^^i_ソ_ソ^´
/ /
.
57
名前:◆Z8TVIOd9vo[] 投稿日:2019/10/31(Thu) 16:22:58 ID:89ffc67a
.._,,........_ .、 ・ ‘
_,(,,、,、,、,、,、)_ ,.. ,
【筋力:20】 , i:::::Li」ハi::」 ,... ,,;
∴ ..i 、Li::」(.゚)ヮ(ソノi
、 __(_,}i'立!{_)ノ
. ・..,(ン::(__)ヾ) .∴.'
.`^^i_ソ_ソ^´
:, ∴・‘.',;
,,;:∴.,;
:,;,∴.' :・‘,;
:,;: ;
ド ,.‘
【魔力:30】 ギ ‘・‘
_......_ ャ
T ・ ,´.,´<*y ア 魔力は敵陣営の筋力、耐久、敏捷を「-10」しますので
, i,(i ノノハ)_)∩ ッ 私の方がより大きなステータスとなります
ノ_iパ ヮ゚ノハ,ノ !! ,∴.
. ⊂i'_ソノ ) 大きいステータスであることを「戦力の優位」
. </つハ 小さいステータスであることを「戦力の劣位」と呼びます
(ノ
.
58
名前:◆Z8TVIOd9vo[] 投稿日:2019/10/31(Thu) 16:23:14 ID:89ffc67a
, -─‐1弌oス
/::::::::::::::!:(__ノ__ノ丶
/:::::::::ト __'.:::::::::::::::::'.
.'::::ト、ムイ__1::::::::::::::::'.
l斗_  ̄⊂⊃::::::::::| 各種ステータス間の相性は以下のとおりです
!N, ̄ Ⅵ: !:::::::/|
⊂⊃、 r_っ l:::|:_::::トi なお、特定のスキルを使わない限り
/1::::r∩─ r イj:::| ヘ::! | 同じステータスは連続して使用することができません
i:::: |\ド、/_//Ⅵ ハ
7=、 ¬Zz 、7 7ハ
7:: /:: :: :: :: :: !7_ -=ソ ' 、
└ - _ト、:: :: :: :\_,. -'´
|__ん'⌒`し'´
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【筋力】……敵陣営が【耐久】を選択した場合、その「戦力」を半減する。
敵陣営が【幸運】を選択した場合、その「戦力」を-10する。
【耐久】……敵陣営が【敏捷】を選択した場合、その「戦力」を半減する。
敵陣営が【幸運】を選択した場合、その「戦力」を-10する。
【敏捷】……敵陣営が【筋力】を選択した場合、その「戦力」を半減する。
敵陣営が【幸運】を選択した場合、その「戦力」を-10する。
【魔力】……敵陣営が【筋力】【耐久】【敏捷】を選択した場合、その「戦力」を-10する。
この比較に勝利した場合、次に提出する「戦力」に+10する。
【幸運】……敵陣営が【魔力】を選択した場合、その「戦力」を半減する。
この比較に勝利した場合、「勝率」に+10%する。
【宝具】……敵陣営が【幸運】を選択した場合、その「戦力」を-10する。
この比較で勝利した場合、この戦闘シーン中で発生する敵陣営の【幸運】の勝率ボーナスを無効にする。
【宝具】はあらゆる効果を含めてこの戦闘シーンで1度しか提出できない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
.
59
名前:◆Z8TVIOd9vo[] 投稿日:2019/10/31(Thu) 16:23:29 ID:89ffc67a
___
,.::::'"::::::::::::::``::.アYヽ'、_
/:::::::::::::::::::::::::::::::}、_-キュ_ノ
/::::::::::::::::::::::/!::::::::::::::ハ:!、_ノ
. /⌒\ /:::::::厶イ:::i::::::::::::|::::::::.:.:.:. |
(__(⌒) ) ./::: ! :L ::」::::|:::::::::: ト、|::::::|:: |
/ ´ L::::|:::| ○  ̄ ̄ \|:::::」:/| 先程の仮想戦闘では、お互いに陣営は1人でした
し' \:::|// ○ 7 イ::| ですが、多くの場合はマスターとサーヴァントの2人
◯ |人 ,、 // /)::|::i:| あるいはそれに同盟相手を加えた状態で戦うと思われます
レヘ> `..__ ..::个::/レ'
_/⌒くヽノーく⌒レ' そうすると、どうなるでしょうか
∨ }}/ /:.:\ 見てみましょう
/{ リ /:.:.:/ 〉
〃 |─く∠⌒}
{{ .|ニ/ 7
リ, // ,'
/ / | \
.
60
名前:◆Z8TVIOd9vo[] 投稿日:2019/10/31(Thu) 16:23:44 ID:89ffc67a
||
| | 【筋力:45】 f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
〉〉 | |
【魔力:30】 // | 私は前回と同じ魔力で戦います |
〈〈 _,,........_ ..| しかし、敵陣営には新たに ..|
_......_ 〉〉 _,(,,、,、,、,、,、)_ ...|.. .妖精が増えています |
., ´ <*y .// ., i:::::Li」ハi::」 , .| |
i,(i ノノハ)_) \\ ....i 、Li::」(.゚)ヮ(ソノi .乂_______________ノ
.ノノiパ ヮ゚ノハ .\\. 、 __(_,}i'立!{_)ノ _,,........_
((⊂リi'_ソノj,〈つ / / ,(ン::(__)ヾ) _,(,,、,、,、,、,、)_
/ ^^^ヽ.´ 〈 〈 ..`^^i_ソ_ソ^´, i ノ)ノイヽ),.
^^i_ソ_ソ^´ ./ / i 、ヽvイ゚ ヮ゚ノリノi
、 __(_,}i'立!{_)ノ
,(ン::(__)ヾ)
`^^i_ソ_ソ^´
.
61
名前:◆Z8TVIOd9vo[] 投稿日:2019/10/31(Thu) 16:23:59 ID:89ffc67a
_,,........_
_,(,,、,、,、,、,、)_
, i ノ)ノイヽ),.
i 、ヽvイ゚ ヮ゚ノリノi 【筋力:35】
. 、 __(_,}i'立!{_)ノ
,(ン::(__)ヾ)
`^^i_ソ_ソ^´
_,,........_ 【魔力:30】
_,(,,、,、,、,、,、)_ _....._rァ、
, i:::::Li」ハi::」 , ,:'´:::::::<@7
i 、Li::」(.゚)ヮ(ソノi !::(::ノ::ノ)::);) はい、私の負けです
.、 __(_,}i'立!{_)ノ ノ;:パ"-⊂) ステータス相性で僅差まで持ち込んではいますが
,(ン::(__)ヾ) __ i´Yソr'イ 新たに加わった敵キャラクターのステータス分不利でした
`^^i_ソ_ソ^´ ィ,:'〈_,ゝ:i::^ヽ、
.
62
名前:◆Z8TVIOd9vo[] 投稿日:2019/10/31(Thu) 16:24:14 ID:89ffc67a
,.-‐‐‐- 、 メイン ..,. -‐‐‐-、
く, -‐、 `"''‐-、_ _,,.-‐''"´ ,. ‐-、ゝ
その他 ,、ノ o ○ / \ ○ o ヽ.その他 サブ ,. -‐'´ノ
,. ‐-‐ 、`) O ,.ァ‐、(,.-‐- 、),.‐、 O ノ ,.>==- 、`''‐-、. ,,. --- 、 ,. -‐''"´ ,:'´
/`! ,'´ 、ヽ / ol:::,*´;´:::::::`;`*,:::!o 〈,:'´.:.:., 、.:.:.:ヽ, `Y´ Y´ (@) /
i,ノ (( (_ノノ)_)) )),ヘ ノ:l:〈::ノ::ノ::ノハ:〉:l,ヘ ノ i:.;.;ノ_ _ヾ、:.:i,ヘ ノノ ノ 人ノ、,ハゝ/ (◎) ,'
`( r)、イ !(┃ ┃)i |(`ノ ( r):レ(┃ ┃)ル:(`ノ ノ( r)ノi━ ━ハi(゛ノ ( r)ハ(┃ ┃)ルi(u,)^´ ノ
,'^' ヽヌノゝ, ワ,イナiフ'´`,<ノ`ゝ、O イ´ヽ>o< くソノゝ_~_ノハ^ゝ‐-<`ゝ、 ワ ,.イ´ >ァ-‐'´
ヽ, `くi::<ハ>::!>'´ ノ.) \l.V(*)V.l/ ○`) \{| l∞l |}/ \</ム、>/ ヽ,
`ー-<::_;Λ;_::>-‐'"ー'´>>‐==‐<<`ー'、____,くゝ===くゝ_____,;;:''´ 〉、: :, :ノ、 ノ
.f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
.| |
.|. 各陣営は、戦闘開始時に「メイン」と「サブ」、「その他」の配置を行います |
.|. この時、「メイン」はステータスを100%、「サブ」はステータスの半分を使用できます . |
.|. 「メイン」、「サブ」のステータス合計を「戦力」と呼びます |
.| |
.乂____________________________________ノ
.
63
名前:◆Z8TVIOd9vo[] 投稿日:2019/10/31(Thu) 16:24:29 ID:89ffc67a
iヽ、
ヽ、 `' ー--- 、..,,___ __,./ゝ''"´ ̄`゙''ヽ、__ /! .....f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
'ー-'⌒) `ゝ,.( ゝ'" ヽ!.-、/ iヽ、 | |
<´`ー' ○ !.,' / ハ i `ヽy」V^ヽ/L. | 戦力として影響を与えるのは「メイン」、「サブ」のみですが. .|
ヽ、 o | イ /_ニ_ノハ ハ_ ハ ヽ!ゝγXXヽヘ |. 「その他」でもスキルを使用することはできます |
ヽ、 i レ.iイト !` レ´r'r ト〉 iノ ΣlXXXXl |. 「その他」は1陣営につき2人まで出すことができます ..|
` ーr--- イ | .!,, '-' ヒi !/イヽ_∠ゝXXン_ |. |
ノ !ハレ ゝ、 (フ "人iン-、 !イWヽ)iX乂_________________________ノ
γ ン⌒ i`T=r<ゝ/⌒ヽ)-=" ヽ(ゝXンゝ
/ ___ 〈 `ゝ、ム /(ヽ_イ ´Yヽ(
´⌒ヽ、/ `ヽ__ヽr´ ̄ヽ、-、イヽヽ) _ゝ .f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
_ゝ `ヽ、__,__ノ」ノイ⌒ .| |
/ヽ、___,.イく___/// ! i', .| 戦闘の配置を行う行程を「セットアップフェイズ」と呼びます. |
⌒) _,.-'" / !ゝ__ .| |
/ )i |ヽ フ 乂_________________________ノ
(/⌒ヽ_ゝ、/ |ヽ)
ヽゝ____ __i_イゝ
 ̄`ー=-='" ̄
.
64
名前:◆Z8TVIOd9vo[] 投稿日:2019/10/31(Thu) 16:24:44 ID:89ffc67a
(___(三三{
(___(三三{
(___(三三{
_(___(三三{
,..::'"´´ (___(三三{ヽ
___, -'´: : : :, -: : : : : : : : : : : : :\
(___(三三{/: : / : : : : : : : : : : : : : ヽ
(___(三三{: : ,.イ: : : : : : / : : : :`ァ'レ7-、
(___(三三{イ-、/ / : : : : : /: : : : ::k__ゞン7!
(___(三三{{ ∨ l : : ,イ: _/_:;イ: :,.ィ: レ'ヽヘ_>,
(___(三三{/´,ニミ { : / !:://`メ、/: /: : : : : :l
(___(三三{b::::l ∨ レ'_ \ /X!: : : : : : l 説明が前後してしまいましたが
(___(三三{ゞ-' /´:::ヽヽ ./ : : : ,: : / 先程の戦力比較を「セレクトフェイズ」と呼びます
(___(三三{"" b:::::::ノ }/: : : : /: :/ ……サラッと名前だけ出しちゃってましたね
(___(三三{ r- 、 `○。/; :: :/: :/
(___(三三{_k __) ""/イ: :/ : : : / セレクトフェイズは「1st」、「2nd」、「3rd」の3つの手番で構成されます
(___(三三{>r'>,==r'7 ;.イ,.イ : / 各手番ではお互いに使用するステータスを秘匿して提出します
(___(三三{/7L, -‐}イ_,: : /:/ オフラインセッションなら紙に書いて裏返せばOKです
(___(三三{ / /´○ ノ オンラインでは……残念ですが手段が限られます
(___(三三{ノ /<> /
(___(三ト-rィ' .イ
ゝ-イゝ-:::│> 。ハ
.
65
名前:◆Z8TVIOd9vo[] 投稿日:2019/10/31(Thu) 16:24:59 ID:89ffc67a
l::::::::::::::::: :::::::::::::|::{´ i ヽ,:::::::::::::::::l
|::::::::::::::::: {::::::::i:||::"ァ' ゝQ‐'- _ノ::::::::::::::::::l
|::::::::::::::::: {:: l:::|:l| ::::ゝ___,'、__ノ::|::l:::::::::::::::::|
{l::::::::::i:::{::/{_」,_| :::::::::/,ク、i:::::|::|l::::::::::::::::::|
|l:::::::::i:::{,」ィ勺刈 ::::::::::":::::":::::|::}l::::::::::::::::::|
|l::::::::i从 '.しi| ::::::::::::::::::::::::l:::::|::::::::::::::::::| >>1の環境は基本的にオンラインセッションのため
└¬T::ハ Vリ ::::::::::::::::::::::リ.:::::|:::::::::::::::::j 今後セッション募集をする際の事を考えて
r──────────.i::ノ | ::::::::::::::}::::/.::::::::|:::::::::::::::i オンライン時の遊び方も説明します
|::{ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i:\ ノ│:::::::::::::ハ/.:::::::::::|::::::::::::,'
. l::l i:::::::丶、从::::::/jノ.::::::::::::::|l,::::::: ′ ……とはいえ、まずは基本的な流れからですが
l::l i:::::::::::::::>}/ /.::::::::::::/l::::/
l::l V{/ ,..-./'-‐=''"ーr|:/
. l::l /::/ "!
l::l /::/ l
l::l /:/ l
. l::l // l l
l::l二二二二二二二二二二 7/.::: -─- 、 | l
(_j r=================== {/ ,rー、 \ | l
\\lコlコlコlコlコlコlコlコlコ| ( o ). \ | l
. \\lコlコlコlコlコlコlコlニ| ゝー' ./\| l
.
66
名前:◆Z8TVIOd9vo[] 投稿日:2019/10/31(Thu) 16:25:14 ID:89ffc67a
_,,.──-;f⌒)
,''´";::::::::::::;( ゝソ^)
,':::::::,::::::,:::::::::;`ー(__ノ_
(( ,ヘ, i::i::アl;jλ;l:jキ!;ュ;ン;i./_| ))
'、 ソヽi;!;::i ○ ○ !/ ̄\ セレクトフェイズには、それぞれの手番に対応する形で
ソ/ `!;ル""r-‐¬""イ .〉 「リザルトフェイズ」というものがあります
/ .ヽゝヽ、__,ノ_ノ/ ./
. |___ ir/.:.`ト//.:.:ヽ __ゞ リザルトフェイズでは、セレクトフェイズで提出された
`弋L;.;.;.;//;.;.;.;」i/ 戦力を一斉に公開します
|_}〉/!^|ヽ〈{|
. /;::`</:|」:::::::ヽ この時点ではまだ戦力の優劣は決まらず
. /;/:::::/:::::|:::::::ヽ::::\ このタイミングで使用するスキルで最終的な優劣が決まります
<::/:::::/:::::::::|::::::::::::ヽ::::::\
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
||
| | 【筋力:45→35→15】
〉〉 ステータス相性で戦力-10
【魔力:30】 //
_......_ 〈〈
, ´ <*y 〉〉 ._,,........_
i,(i ノノハ)_) .// _,(,,、,、,、,、,、)_
ノ_iパ ヮ゚ノハ .\\ , i:::::Li」ハi::」 , _,,........_
,´i'_ソノj,〈つ )) \\ i 、Li::」(.゚)ヮ(ソノi._,(,,、,、,、,、,、)_
〈_,ノ^^^ヽ.´ / / .、 __(_,}i'立!{_)., i ノ)ノイヽ),.
'ー'⌒_ソ^´ 、、 〈 〈 .,(ン::(__)ヾ.i 、ヽvイ゚ ヮ゚ノリノi
(( (⌒ー'´~) )) / / .`^^i_ソ_ソ^´.、 __(_,}i'立!{_)ノ
ヾ ``ー─´ 彡 ,(ン::(__)ヾ)
スキル:編纂(弱体化)を使用 `^^i_ソ_ソ^´
…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━
備考:ステータスアップ
事前に決めた敵メインのステータス1つを-20するスキル
.
67
名前:◆Z8TVIOd9vo[] 投稿日:2019/10/31(Thu) 16:25:29 ID:89ffc67a
_rュ f⌒ヽ
. ´:::::rzキ,ヽ_,. ノ'⌒ヽ
/::::::::::::::::::::、:::( ゝ_ソ、_ノ、
/::::::::i::::::::!:::i::::::ヽ`ー'(_ノキ天}
/:/:::!::l:::::Nl:::l\:::::ト_:」L::l::!Lヨ,
l::1::::!::|:::::ト,ト、\,X´! N:}::::l|!::::::\
Ⅵ:::::',:-}'ィfハヽ::」、 / V!:::j:!::::l::::::' 、 さっきの例では、私がスキルを使用することで
! ヘ::::ト、l ヒュリ  ̄xxx::lハ:::j:,:-、:ヽ 戦力差を覆す事ができました
メ7、xxx fャ ´ ̄ヽ レイ::::ト、(Q.) `\
N 7 、 ヽ _ノィ7i!` ,ノ ', リザルトフェイズで使えるスキルを活用することで
/!::イ::/|>x ≦7 / l /{にニ_ ! 直接の戦力差で負けていても優位を得ることができます
/ l/j!/ i ∨ / Y !lに_ j
/ィf + l i / l l TT´ カードゲームのコンバットトリックみたいなものと考えていただければ
`ー!八 マzュ」 __ ,. !冫∨ /、
`ー‐7:::`ー─ '´:\ /:::::\ なお、リザルトフェイズでのスキル使用タイミングは
/::::::::::::::::::::::::::::::∨::::::::::/ 、 「戦力の優位」を得た側が先となります
!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄
\::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
l\::::::::::::::::::,. '´
|_ノ ̄ ̄ ̄
…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━
備考:.コンバットトリックとは
戦闘中の味方クリーチャー(モンスター)を強化したり敵を弱化することで戦闘を有利にすること
.
68
名前:◆Z8TVIOd9vo[] 投稿日:2019/10/31(Thu) 16:25:44 ID:89ffc67a
_,,..-──-..、,,___
,. '"´:::::::::::::::::::::::::::`"ヽ/`ヽ.
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ;____:':;
,'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ;::::::::::::ヽ;___:r
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::ヽ;
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::
|/ヽ::::|:|:::」_L::ハ_:::/'ノi__」:_/::::::::::::::::::::|
ソ::|:| rr--'、 ,.r-‐r:|::::::::::::::::::::| 「1st」~「3rd」までのセレクトフェイズが終了すると
/: ::::|:|. ゞー'' ゞ-‐'|::::::::::::::::::::| 最終的な戦力の優劣を確認する「ファイナルリザルト」に移ります
/ : : ::|ハ" ' ""|::::::::::::::::::/
く/ 'ヽ;:|:::ゝ、 ー ,.ィレ'ノ|__// ここではごく一部のスキルの使用タイミングとなるだけで
ヽ!V`>.=-=7´7| 基本的に戦力の優劣を確認するだけで終わります
,.-─r_,.イl| /彡ゝ}/^"'ーヽ、
/ L__|ヘ///:::::l|lヽ/ .<> ,.、ヽ.
> _ ハ、_:_:_:,.ィ| .<> ´i /
r-〉、 、 r、 ト、=__/|〈〉 : : : : Y
/`ヽ __>-' ̄/7ヘ´ ̄`ー'、__;: |
/\ 「:::-‐ゝLイヽー-:::::::7 iヽ ハイヽ.
/\ > r>-イ|⌒ヽトー--'〈 r ,.〈
.
69
名前:◆Z8TVIOd9vo[] 投稿日:2019/10/31(Thu) 16:25:59 ID:89ffc67a
: ,イヽ、___/_.| ヘ_,.-‐rァ :
: /kゝ─---| (、 ヽ;:::::!{ :
: /7'/:`''ーr'"| )+(ハ/」 :
、--------,─_rイ //::::::::::::::!:::::| o 〉ヽ_ : 戦力の優劣を確認すると、バトルフェイズに移ります
.ヽ、~~~| ̄とY//::::::::::::::::::::::::|> ハ、/ : バトルフェイズという名前ですが
 ̄ ̄ ̄ ! ノ:/:::::::::::::::::::::::::::L_____,.イ !ヽ、 : ここで戦うわけではありません
: /:/!::::::::::::::::::::::i::::::::! しンノ |:::::\ :
: rイ:::::/::!:::::::::::::::::::::::|:::::::| く/::::::::::: >、 : ここでは各陣営の勝率を計算し
: ヽヘ7、:::!:::::::::::::::::::::::|:::::::ヽ、____/:::::::;:イン´ : バトルフェイズで使えるスキルの使用を行います
: ヽヘ_7_ニr-、_::::::!:::::::::::::___!__;;:<ン´ :
: `'rーヘ_ハ_ァ7-'ォ--く-´ : 勝率計算式は以下のとおりです
: |、__,|´ ヽ._ノ'〉、 :
: _「二_」 !_7ヽ!| :
: i'´ー'´i__」 !___,.ノ :
: ヽ=='-´  ̄ :
勝率=
(戦力の優位-戦力の劣位)×20+戦力の差÷2
+真名看破数×15+非戦闘キャラクター数×10+【幸運】ボーナス+スキル、宝具
.
70
名前:◆Z8TVIOd9vo[] 投稿日:2019/10/31(Thu) 16:26:14 ID:89ffc67a
_,,.. -──-_.,,_
, '"´ r'-、ヽ` 、
, '´/ く}ァ ンハ ヽ
/ ./ / 、 ∠ヽ.r-<>ハ
; |/ ; ハ、 ;-‐| | '| |
i .' _|_ | l| |__」_| .| !
| ||_」_」 └' '、___.!. i | ……一気に計算式だけ見せてもわかりにくいでしょうから
| |!弋_りリ 弋_りリ| | ! 一つ一つ説明をしますね
| l| . ! |! |
| l|、 u ,| |! / 「(戦力の優位-戦力の劣位)×20」
、 | |>,、 ´ ̄` イ|| /|/ これは、ファイナルリザルトで確定した戦力の優劣の数だけ
\|へ/イl>-rァ'" ト、|/ 勝率が増減するということです
/7 _,,. イ| / /` 、
, r// /´/| |,l/ / l/ \ 注意点としては、勝率計算は全て「マイナス」の数値まで行きます
,しr' }ヽ、 r' l/ | / / // '; つまり、戦力の劣位が2つあればこの時点で勝率は-20です
l//ノ} }ハ ./ .;' / / r'´ }
//|:::::| | ∨ { ./ / /_,,.. -─-、」__
(リ lヘ::::り }ヽ. }ゝ┴ ┴‐--/::::::::::::_/´! | l`ト、
|| / | ,ト===ァrr--/::::::::::_/´ 'ア\
、ー' リ く_ くム/:::::::::/´{{ _,,.イ}|:::::::::\
ヽ、 // ァ''"´:::::::::::/{ |ト-‐'´:::::::|リ、:::::::::::ハ
,. ,;"´ ̄;;;;;;`ヽュキ求ァ
___,,/;;;;;;;;;;/::::;;;;;;;;;;;;;;;くン
>;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;/;;;;;;;!;;;;;;;;i
. ∠::;;/;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;/ィ;;/!;;;:ィ;;;l
_/;;;;;;;;;;/;;;;/;;;;;;;;;/‐‐- 'ィォl;;;! 「戦力の差÷2」
,. ‐-<ニ´/;: イ;;/;;;;/;;;;;/l;バモヲ` ,''゙l;/ これは各リザルトフェイズで決まったお互いの戦力を記録し
/,. へ. ヽ i.l;ハ;;;;ハ;;;;;l'べ、 _ ,,イ その合計値を引き算します
/ ヽ i ', l ソ/ 〉;;! ,.>ァ‐'´丶
,. ''7 〉、_ ゝ /' i :!〃'" / _ ! 例えば、私の戦力合計が100
.../´ ′ ム'゙ ゝ、:i !,/ //,.ィ'´ ! 妖精の戦力合計が70だとしましょう
/ _,,/ ヽ!/ / / / / ! この場合、私の勝率は+15で妖精は-15となります
/ ,〈 <〉 ,/ V / ,/ /
'ー ''ー―-----=,ー-,=y=、ノ ァ‐ ''⌒ヽ、У-'′ /' / 先程の戦力の優劣と合わせれば勝率±35%ですね
/ > 〉 `ー-ヘ ゝ、_ / ハ
`ーヾソ ヽ .___ヾ /_ / ,,.ゝ
|:| ,.ィ':〈:: ̄ヽ ,.ィ=ニ..-ァ<゙´
|:| /: ::: : ::`:::!::::`ー''´ヽ: : ::ヽ:´: ::ヽ
!:! i : : : : : : : :`i、: : : : ::〉:: : :ハ:: : : :ヽ
ソ l: : : : : : : : :r': : : : ::ハ: : : : : !: : : : :',
´ _,.ィ'}: : : : : : : : ::i: : : ::7::::! : : : : :l: : : : ::ヾk
.
71
名前:◆Z8TVIOd9vo[] 投稿日:2019/10/31(Thu) 16:26:29 ID:89ffc67a
ビ ッ
_______ ,.-、
\ ,. ''":::::::::::::::`ア、_iノ-、
)、__人_イ::::::::::::::::::::::::::::(、_,.キ-__ノ、 人___ /
ノ ( :::::::i:::::::;::::::::::;::::::::::!、_ノュ:::::ヽ. (
/)' /::::::ハ:::::ハ:::::::ハ::::::::ハ:::::::: (\! Y^
/ ,.くイ::::i::::i/,!ゝ、.! |:::/ |,.!ィ'-、|:::::/ _\,\
/ 、ヽノつi::::ノ| ト |`レ'' ´ト `| レ':::| ヽ`7 /`ヽ. 「真名看破数×15」
/| イ 'i´レヘハ. ,, ゝ' . ゝ-',,, |::::|)::::`ゝ'、/_ハ、 真名看破数と書いてますが
| |ヽ,ノ| |、 ノ::ノ::| rァ─-、 ノ|::::|::::::ハ| |ヽ、_ノ| | 処理的にはキャラクターシートの閲覧数です
| |:::::::::| | く::/::|へ、 |' | ,.イ、|::::ト、!ン| |::::::::::::| |',
| ヽ、_ノ |ヽ.,.!>|:::::|`|>r-<ニ>ァ|:::/´/ | ヽ、__ノ | 〉 真名看破、情報マトリクス問わず敵陣営の戦闘参加者の
',> o rハ ヽ. !:::|/ |' |ヽ/ / /レi ! ハ_> o /' キャラクターシートを閲覧した数だけ勝率15%を得られます
ヽ. / | ! _レ7 | | // Y、 ! ,.ヘ ノ
ヽー‐'─''"´ ! |// ハ/`''ー-'---‐'"
rヽ.,__Yヽ.、__,,..イ バ`7
ゝ、ヘ/ハ二ニニン´`ヽ! `ヽ.
く__/ ./ | ', ヽ. \_ノ、
/ / .| ', ', ヽ. |
/ / .| i i Y
、____人____人____人____人____人____人____人____人____人_ _,.
_) (_
_) プ リ ン ト ス ク リ ー ン (_
_) 稗 田 式 記 憶 術 !! (_
) (
´ ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`Y´`
…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━
備考:どうして真名看破と書いていたのか
すみません、「キャラクターシートの閲覧数×15」だと長かったので……
.
72
名前:◆Z8TVIOd9vo[] 投稿日:2019/10/31(Thu) 16:26:44 ID:89ffc67a
ミ〃彡
.ミ゚д゚ Ξ ~ ミ〃彡
シハヽミ ミ〃彡 ミ〃彡 Ξ ゚д゚ミ
ミ゚д゚ ミ〃彡 ~ Ξ ゚д゚ミ 彡ノノミ ミ〃彡 ミ〃彡
シハヽミ ゚д゚ミ 彡ノノミ 彡 ~ Ξ ゚д゚ミ Ξ ゚д゚ミ
彡ノノミ 彡ノノミ 彡ノノミ
ミ〃彡
Ξ ゚д゚ミ ミ〃彡 ー -、
彡ノノミ ミ゚д゚ Ξ ミ〃彡 _ノ
ミ〃彡シハヽミ ミ゚д゚ Ξ
ミ〃彡 Ξ ゚д゚.f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
ミ゚д゚ Ξ 彡ノノミ.| |
シハヽミ ミ〃彡 | 「非戦闘キャラクター数×10」 |
'Ξ ゚д゚ミ〃彡 | 「メイン」、「サブ」、「その他」のいずれにも |
"シミΞ ゚д゚ミ | 参加していないキャラクターの数だけ勝率が得られます .|
"''彡ノノミ.. .| 軍勢召喚宝具で増やした非戦闘キャラクターの数も加算されます .|
乂_____________________________ノ
. /⌒ヽ,_,,,....,,,_,/⌒ヽ,
/ ,ヘ::::::::::::::;;ヽ ヽ_
/ ノ;:;:::::;:::::;;:::;:::;i / .l )) f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
(( ,ヘ,ヽ--;‐';;λ;;ハ;;λ;ノλ-/ / ...| |
'、 ヽ イ;!;i ○ ○ iヾ/,,,,/, .| 「【幸運】ボーナス」 |
. ヽ ソヾ;ル;""r-‐¬""イ / | . 幸運ステータスで比較に勝利した際に |
ゞ ゝヽ、__,ノ_ノ ,) ..| 勝率が+10%されます |
`弋___.ノ`ヽwノ´ ,___,ノ .| |
.| 〈〉 ノ 乂_________________ノ
ノ .λ
/ ` ´ヽヽ
/ / ', ヽ
< ,' ', \
.
73
名前:◆Z8TVIOd9vo[] 投稿日:2019/10/31(Thu) 16:26:59 ID:89ffc67a
_,,.. --──-- 、..,,_
,. ''"::::::::::::::::::::::::::::::::::_,アYヽ'、_
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}、_-キュ__ノ
,:'::::::::/::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::!、__ノ:::::`,
i:::::::/:::/::::::::/ |::::::/|:::::::i::::::::::';/|:|ヽ::::::',
i:::::::;':::::|::;:-‐|‐|::::/ |::::::ハ ̄i`〈_|::|_|:::::::| 「スキル、宝具」
|::::::|::::::|::/,!___/|/ L' ,.-==、|::|:::::|::i::::| そのままです。カリスマ等のスキルは勝率を上げてくれます
|::::/:ハ::|.ァ'´ ̄` "レ、__,ハ|::::| ただし、スキルや宝具で100%を超える分は
L、;!-レ'i " , |:::::|::|:::::::| ペナルティで効果が半減します
|::::::|::|:ヘ、 ー─,- /:|:::::|::|::::::::|
|:::::i:::|::::::|:>.、.,_ ,, イ/::|::::ハノ::::::/
ノ、レヽハ::/ヽ/"レi_  ̄_i >、/レ'ヽヘ/
ノへ_,..:<´\\ // /`/`>.、
,.:''´/「:l \ \// // i |ヽ、
r/ | | ヽ./ / Y / \
_,.:'´ヽ| ト、 / / ,| / ':,
ノ´ 、 ヽ、 Y ' ,_ / ____,,..イ| / !、
! ヽ. ヽ.__,X_ノ 、 二二二.--'" iヘ7| _,.r'-_ |
i、_rン-'::::::| | |、.,_______,. -‐'",ア'" `ヽ |
| |::::::::::::::::::|_| |ーム-ム-ム>'" /
';::::::::::::::::〈ノ/::/::::|:::::/,.-─- 、 /|、
___________ヽ_ゝ、____,//__/____|___|/ , `ヽ.________/、___ヽ____
________________________________(| / / / rノ____
/ し'`'ー 'ヽ-' `ヽ
__
_ ― ‐-― _ ,.r-―'-、\_
. ´::::::::::::::::::::::::::::::ィr'⌒ヽ-―ヽ_}、_}j
_/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ(,_ン) ). l |
/´ ̄ /:::::::::::::::::::::::;::::::l::::::::::::::::ヽへ__ソ _| |
. │ 、_ /::::::::::::::/::::::/l:::::|ィ´|::::::::l:::|:/'|ll|:ヽ| |
| /:::::::::::l:::|::T´ハ:::|!ヽ;ハ:::、::|::|し|l:l|ノ:!ヽ |
! l:::::l:::::::|::!,r‐-!、 ' ___゙|::l::,::|l:l|、:| '、 |、 バトルフェイズのスキル等使用、計算が終わったら
'、 |:::::l::::::::リ〈 r'ヘ '´ l::レ::::|lj| }| ヽ | i そのままの流れで勝敗を決めます
ヽ.{::::l:::::/:ト ゝ'′ , l::{:::/:::レ' ∨ | これを勝敗判定と呼び、お互いに1d100を振って
ハ:::|::::{::::| ヽ _ -―' |:!::{::::/ ヽ それに勝率を加算した値が大きいほうが勝利です
/ ヽ!ヽト:::|`ーゝ _ ´ /ゝ::ソ r-、 / 〉
/⌒ヽ ヾ〈:l::::ヽ:::>ュ ‐'´ ノ/| ( o _) / | 試しに私が勝率+35、妖精が勝率-35と仮定して
/ o < ` `ヽ / |l // .| ゝ_,ノ l\ 勝敗判定をやってみましょうか
、/ _ノ ヽ ,.r‐/| |lヽ // | i r⌒\
/ `ー' 〉 (. o,' | ヾ、// _| l 、 / (_ o _,\
/ / `Y | // //! ! ∨ ゝー' \
/ ―  ̄´ |_Уrt、___/7」 \
.
74
名前:◆Z8TVIOd9vo[] 投稿日:2019/10/31(Thu) 16:27:14 ID:89ffc67a
┌──────┐
│. 勝敗判定. │
└──────┘
,.、 ||
/ ヘ:\ | |
/ ヘ:::::\ .〉〉
// ; 、:::::,.、. // 【敵陣営】
( {r 、`ー---‐´..../ ヘ:\.. ._ 〈〈 1d100-35→【80】-35=45
( ` ー-- \:.`ヽ ,r::../ ヘ:::::\.`) 〉〉
` ー-- \:.:.;.// ; 、:::::::ヽ .// コ .,.、
( {r 、`ー---‐´... ヽ:::::リ _ _ . \\ ロ / ヘ:\
( ` ー-- \:.`ヽ ,r::´::::::ヽ/ `) `). \\ .コ / ヘ:::::\
` ー-- \:.:.;.::::::::::/ --‐''´-‐''´ .../ / .ロ...// ; 、:::::::ヽ
\;_::/ 〈 〈 .( {r 、`ー---‐´... ヽ:::::リ _ _
/ / .( ` ー-- \:.`ヽ ,r::´::::::ヽ/ `) `)
` ー-- \:.:.;.::::::::::/ --‐''´-‐''´
【自陣営】 ( {r 、`ー---‐´....\;_::/. _
.. .1d100-35→【5】+35=40 ( ` ー-- \:.`ヽ ,r::´::::::ヽ/ `) `)
` ー-- \:.:.;.::::::::::/ --‐''´-‐''´
\;_::/
.
75
名前:◆Z8TVIOd9vo[] 投稿日:2019/10/31(Thu) 16:27:29 ID:89ffc67a
__ __ /ヽ
..::<::::::::::::::::::::::::::` i ハ
, -'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l `ヽ,.、'ヘ
,.:':::::::::::,、::-‐:::::::::::::::‐-::::::::l i::::j l
/:::::::,::::/ ヽ::::::::::::::::::::l _ヽ::::::ー ' l ` ゝ
l/V::::l 7::::::ヽ::::ト、::::ィ::::::::メ:::::::::l:`fヘ_::ゝ ……ハイ、マケマシタ
.i:::::j .っ::::ノ ` っ:::;':::::::::::::´:::::::i
l::::,' 7::::::::::::i:::::::::::l ですが、負けたとしても即脱落ではありません
l::::、 ー‐ l:::::::::::::l::::/、:: 令呪が残っていれば3画消費して「逃走判定」に挑戦できます
i:::::::`::::‐- _ ,_ -l::::::::::::::i/ ' このタイミングを「クリンナップフェイズ」と呼びます
V 、:::::i ヽ/.j、У, ∧i::::ヘ::::::l
` ヽ::j ,ト,/ // ハ' 、:j 逃走判定はお互いに1d100を振って
l 、:::7 ハ 逃走側が大きければ逃走成功、小さければ失敗です
.i V l
∧_∧ l ,...::´、 というわけでやってみましょう
、゚ω゚:::. ./`::-'::::´:::::::::ハ
.i::::::::::ソ:::::::::::::::::::::::::::::ハ
l:::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
ー-'、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::_ ゝ
` ―---―― ´
コ
,.、 ..ロ ||
/ ヘ:\ .コ | |
/ ヘ:::::\ ロ ..〉〉
// ; 、:::::,.、. // 【敵陣営】
( {r 、`ー---‐´..../ ヘ:\.. ._ 〈〈 1d100→【70】
( ` ー-- \:.`ヽ ,r::../ ヘ:::::\.`) 〉〉
` ー-- \:.:.;.// ; 、:::::::ヽ .// .コ ..,.、
( {r 、`ー---‐´... ヽ:::::リ _ _ . \\ ロ .../ ヘ:\
( ` ー-- \:.`ヽ ,r::´::::::ヽ/ `) `). \\ コ. / ヘ:::::\
` ー-- \:.:.;.::::::::::/ --‐''´-‐''´ .../ / ロ..// ; 、:::::::ヽ
\;_::/ 〈 〈 .( {r 、`ー---‐´... ヽ:::::リ _ _
/ / .( ` ー-- \:.`ヽ ,r::´::::::ヽ/ `) `)
` ー-- \:.:.;.::::::::::/ --‐''´-‐''´
【自陣営】 ( {r 、`ー---‐´....\;_::/. _
1d100→【63】 ( ` ー-- \:.`ヽ ,r::´::::::ヽ/ `) `)
` ー-- \:.:.;.::::::::::/ --‐''´-‐''´
\;_::/
.
76
名前:◆Z8TVIOd9vo[] 投稿日:2019/10/31(Thu) 16:27:44 ID:89ffc67a
_,,........_
_,(,,、,、,、,、,、)_
, i ノ)ノイヽ),. ヒュー
i 、ヽvイ゚ ヮ゚ノリノi ===○
.、 __(_,}i'立!{_)ノ
,(ン::(__)ヾ) _,,........_ 、__人_人_..人
`^^i_ソ_ソ^´ _,(,,、,、,、,、,、)_ ) ギャフン! (
, i:::::Li」ハi::」 , ヒュー .\ │ / ⌒Y⌒Y⌒Y
i 、Li::」(.゚)ヮ(ソノi ===○ ─ ─
.、 __(_,}i'立!{_)ノ /│ \
,(ン::(__)ヾ) ピチューン!
`^^i_ソ_ソ^´
.
77
名前:◆Z8TVIOd9vo[] 投稿日:2019/10/31(Thu) 16:28:00 ID:89ffc67a
_,,... --- ..,,,_,、.,_
,. ::''"´::::::::::::::::::::ア(rノュヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::∠ンキヘ!ノ>
/::::::::::::/!:::::::;::::::::;!__ハ::::::::.∧..:::';
く:::::;::::::/__!::::/!:::::/ !_」_`i::::.{ }::::::i
i:::::!:::/´V|_/ レ' 'i´ ハ〉!..ゝノ:::i::i ……と、まあ
!::::!:::;':ァ'i´ハ '、_ソ /:::!ソ:::::!::| これが本TRPGにおける戦闘の一連の流れです
L/!,ハ;ヘ '、_ソ .. ;;㍊;;..⊃::/::::::!:::!
/:|::::::;i⊃ _..“'㌢'/:::/::::::::ハ::| 最後にまとめの図表を提示しましょうか
ヽ!::::::::ト.,、.,,_____,,. ,イン'‐-、_/::V _,,.、
|/|/`ヽ;:/,'r'7´  ̄ ヽi ! `く/ /:::::::i`7
` ヽ/7 i,/ `;ァこ_____〉」,,..,,_
/)/ ;' 、_/::;/:::'´::::::::::::::::::`ヽ.
r'´// / ,/;'::/::::::::::::;::::::::::::::::::::::::':、
ン'´ ,'i、 !」/:::::::::;'::::::::i::::::::::::::::::::::::::::':,
/ |`'ァiン::::::::::/:::::::::;':::::::::::::::::i::::::::::;ハ
/ / i/,.:':::::::::::/::::;:-‐ァ、::::::::::::::!::::__;;:::::!
,.へ.,/ ,' /:::::::::::::::;':::://´`ヽ;::::::::///´ `ヽ
r'______>、__ __」____i::::::::::::::::::i:::::/ ムイ/:::::/ ト、
 ̄ `'ー--=ニ!二! ___ i、r/‐-i __ V´
ヽ、.,______ソ' ̄´`ヽ、,_____ノ
.
78
名前:◆Z8TVIOd9vo[] 投稿日:2019/10/31(Thu) 16:28:15 ID:89ffc67a
詳細はこちらを参照してください
ttps://w.atwiki.jp/fateprivate/pages/85.html
f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
|. セットアップ ...| ←─キャラクターを「メイン」、「サブ」、「その他」に配置
乂________ノ 「メイン」、「サブ」のステータスを「戦力」として計算する
│
┌──────┤
│ ↓
│ f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
│ | セレクト | ←─お互いのステータスを戦力として提出する
│ 乂________ノ 「1st」、「2nd」、「3rd」に分けられ、同じステータスは連続して使えない
│ │
│ │
│ ↓
│ f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
│ | リザルト | ←─セレクトで提出したステータスを開示する
│ 乂________ノ 戦力が大きければ「戦力の優位」、小さければ「戦力の劣位」を得る
│ │
└──────┤「セレクトフェイズ」と「リザルトフェイズ」を3回繰り返す
↓
f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
| バトル | ←─勝率計算を行い、「1d100+勝率」で勝敗判定
乂________ノ
│
│
↓
f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
| クリンナップ | ←─逃走や各種スキルの使用タイミング
乂________ノ
.