普通のやる夫板雑談スレ4
651
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/02/26(Sun) 15:08:27 ID:9946d1ec
最終にして原初の魔神ってなんか言いたくなる言葉
スパロボv買いたいけどハードがねぇんだよハードが
652
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/02/26(Sun) 15:18:52 ID:77a39687
久しぶりに行ったけどやる夫Wikiの居心地悪すぎ
記事がテンプレに沿ってなかったり、管理人に意見を言ったら荒し扱いするってなんなの
653
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/02/26(Sun) 15:27:09 ID:6c38eb93
Vは良作の様だから買いたいけど、>>651と同じ理由で…余裕が出たらハードを買うか
654
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/02/26(Sun) 15:53:17 ID:2a70879f
親「いつまでもゲームしてないで勉強しなさい! …次、100点とったら、新しいゲーム機とソフト買ってあげるから」
655
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/02/26(Sun) 17:18:26 ID:9946d1ec
資格とるのに100点取る必要なんてねぇんだよぉ!
656
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/02/28(Tue) 09:18:51 ID:11778d80
>>652
荒らしはスルー。荒らしはスルー(至言)
657
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/02/28(Tue) 16:22:12 ID:0a1fdd80
Wiki管理人は荒らしだった?
658
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/02/28(Tue) 21:43:53 ID:8ff7269b
言っちゃなんだけどそれはwikiに限ったことじゃない
空気を読むのだ…
まあ覚悟があるならあえて読まなくてもいいけど
659
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/02(Thu) 23:16:38 ID:37d98ff7
もっと頑張らないと…が、時に混乱するw
660
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/03(Fri) 01:58:57 ID:55890653
久し振りにやる夫スレやりたい熱が出てきた…といっても元々短編2,3作投下した程度の経験しかないんだけど
ただ、思いついたシナリオのために改変しなきゃいけないAAが多すぎてもう手書きにしちゃおうかなって思えてきてしまったの
661
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/03(Fri) 02:47:33 ID:41b93abd
兼AA描き的には、新規AAの作成や改変の10枚20枚なら割とやるよ
ただ、AAの見た目だけの問題なら文章で説明してしまうのも手ね
662
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/04(Sat) 08:33:26 ID:0cd53921
一昨日、やっとの思いでこさえた連載1話目をお蔵入りにしたお
難航して1ヶ月以上かかったんだがイチから作り直さないとダメだ
理由は簡単、自分で読んでもつまらない
こんなもん続けるくらいならやり直した方がいい
急がば回れだ!
663
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/04(Sat) 10:02:43 ID:67470678
その意気よ
664
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/04(Sat) 10:18:45 ID:603f7f3e
似たようなことして5つほどボツにしたなあ
そのうちの一つは中盤辺りまで書き溜めてたからちょっと惜しいことしたなと思ってる
そんな俺はまだスレを立てたことが無い
665
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/04(Sat) 10:37:24 ID:6b8bb213
投下しないと経験値は溜まらないんやで…
最悪エタってもええんやで…
666
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/04(Sat) 10:44:28 ID:dfb056a2
そろそろ休止から復帰したいけど他の作者さんの作品が眩くて眩むすくむ……
667
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/04(Sat) 10:57:09 ID:ce1e7d94
処女作エタってもう3年くらいになるかな・・・あの時の経験で分かったのは、面白くないと人気云々以前にストーリーが立ち行かなくなるってことだね
AAの合成だ投下間隔だってのは些事でしかなく、やはり1話目からガッ!と引き込む構成を書きたい
俺も5つくらいのボツは覚悟しないとダメかな・・・
668
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/04(Sat) 11:02:27 ID:582ba491
プロット、書こう!
669
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/04(Sat) 12:16:51 ID:86ad4135
1話目でガッと引き込んでみせたと思っても2話目以降でみるみる読者が減るってきてやっぱ平均して面白い話書けないとやっぱダメだと凹む時がやっぱある
670
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/04(Sat) 13:02:54 ID:ce1e7d94
やってしまいがちな失敗が、ストーリーが進んでいる「だけ」の回を書いてしまうこと
いわゆる繋ぎ回ってやつですな
これは経験論だが、あまりにも難航してモチベも低いようだったら書き直した方がいい
多分それ完成してもつまらないよ
671
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/04(Sat) 13:07:34 ID:9942e278
話数にもよると思うけどね
全13話くらいの中編ならノンストップ進行が求められるだろうが
全50話超の大長編とかなら箸休め的な回も必要じゃない?
672
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/04(Sat) 13:10:47 ID:5b5118e1
>>667
ナカーマ 私も処女作エタらせて、しかも8話近くストックが残ってるっていう…
大手は一体どうやって面白い作品を作って読者を維持出来るのやらってw
…センスって言ってしまえばそれまでか。
673
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/04(Sat) 14:06:44 ID:ce1e7d94
>>672
数ある大手の内、話の書き方(どちらかというと制作秘話)について語ってた作者が俺の知ってる限りで2人だけいる
そのどちらもが話の構造・演出・配役についてかなり合理的に考えてて、頑張って書いたのを没にしたり挫折しかけたりしてた
面白さというものをどこまで理詰めで分析して形に出来るかが「センス」ってやつなんじゃないだろうか
674
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/04(Sat) 16:17:06 ID:c2298b20
俺は今まさにエター寸前だ
始める時はあれだけエタるまいと息まいてたんだがな
>>673
面白さを完全に直感で書けるセンスと
面白さをロジックで書けるセンスはあると思う
前者は天賦のモノだけど、後者は経験の積み重ねだから
他の面白い作品というのはやはり参考になる
675
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/04(Sat) 16:24:24 ID:5b5118e1
昔作った短編で凄く反響が良かったのがあったけど、
そこそこ斬新なアイデアを考えた上で、どう書くかも分析してたなあ…
今の現行はタイプが違い過ぎるから無理だけど、次回作用に分析頑張ろっと
676
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/04(Sat) 17:02:27 ID:970ce2fe
ゲーム原作で書きたいのがあるけど、時間ががががが
677
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/04(Sat) 19:49:01 ID:b8f97137
1日500時間くらい無いとムリぽ…
>>668
新人「プロット? 何それおいしいの?」
678
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/04(Sat) 20:17:00 ID:582ba491
「起」で目を引く要素!
「承」は適当!
「転」で物語を一回転!
「結」で大団円!
それがプロットだ!
679
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/04(Sat) 20:25:18 ID:54cd3244
大抵の話で承の部分が好きなのでそこじっくりやってくれるの好き
680
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/04(Sat) 20:35:20 ID:582ba491
せやね
承でしっかり世界観作らんとね…
681
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/04(Sat) 20:41:25 ID:b481d781
承と言うか最近のジャンプの修行シーンは面白いのが多くて参考になる
682
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/04(Sat) 21:44:25 ID:c1469d8d
・物語の全てのシーンは起承転結のいずれかに分類できる
・物語は普通、起→承→転→結の順番で進行する
・起、承、転、結、は物語中に1つずつ存在する
・それを1コマずつに収めたのが4コマ漫画である
という勘違いを去年までしていた
683
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/04(Sat) 21:57:29 ID:2de2194a
場合によっては
転→転→転→結
とかのぶっ飛んだ作品とかあるからなあ
そういう作品を作ってる人の頭の中は控えめに言っておかしいw
684
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/04(Sat) 22:01:16 ID:2df9b71a
場面場面を見ると変化球なのに、全体通してみると、
ばっちり王道ものな物語を作れる人の頭がどうなっているのか知りたい
685
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/04(Sat) 22:04:42 ID:e480441e
お前にはまだ起承転結は早い、落語を百回聞いてからにしろと言われたことがある
686
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/04(Sat) 22:18:10 ID:c1469d8d
>>683
ちょぼ先生かな?
687
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/04(Sat) 22:20:24 ID:e74765c1
最近映画のよさがわかってきた
漫画家とかって影響を受けたものに映画を挙げてたりして、
なんで漫画じゃないんだろうと思ったが自分で体験して納得
688
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/04(Sat) 22:45:31 ID:c2298b20
>>687
そこは納得した内容を詳しく教えてほしいんだぜ!
映画はそれ一話だけだから、それこそ起承転結とか構成がしっかりしてるってのはありそうだけど
689
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/04(Sat) 23:50:29 ID:c1469d8d
ピクサー映画観ろ(真顔)
690
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/04(Sat) 23:59:51 ID:96c0fc13
>>688
デビルマン「俺たちの」
キャシャーン「映画を見て」
進撃の巨人「よーく」
テラフォーマーズ「勉強しときなよ?」
691
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/05(Sun) 00:09:45 ID:3779cefd
>>690
お、反面教師さんかな(小並感
692
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/05(Sun) 02:01:32 ID:1a4c8ddd
>>684
ああ、言われたなぁソレ
よくよく考えてみればこの作品の構造って王道中の王道なんだよな、なんて。
変化球しかできないし、変化球以外をする気もない
ただひたすらそればかり繰り返して来た
なんでそんな俺の作品が王道やねん
693
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/05(Sun) 02:09:33 ID:224a07d6
起承転結の流れを学ぶのにおすすめな映画
・スターウォーズ
・ロッキー
・バックトゥザフューチャー
・ジョーズ
基本、スピルバーグやジョージルーカス作品はわかりやすい
ロッキーもなかなか良くて俺としては特におすすめ
694
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/05(Sun) 06:29:47 ID:51c2197f
ドラクエ1にも「姫君を中盤で救出できる」という結構な変化球がある
695
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/05(Sun) 07:48:35 ID:dac19071
別に姫君を助けなくても問題ないらしいね
696
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/05(Sun) 17:35:17 ID:600a2821
初代ポケモンアニメは結構変化球やってたなぁと思う
ナツメの改変とか、ジムリーダー二人がパートナーとして付いてくるとか
697
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/05(Sun) 22:41:46 ID:600a2821
そういえばデジモンを覚えてる、居ますかい?
アニメOPを聞いてたら懐かしくなってね・・・テイマーズが一番好きでした
698
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/05(Sun) 22:42:43 ID:27650568
今新作映画館でやってなかったけ・・・
699
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/05(Sun) 22:51:25 ID:a7df63df
デジモン好きならここにいるぞー
シリーズ長いから全部は追えてないが、いい思い出だよ
700
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2017/03/05(Sun) 23:41:53 ID:82a70624
今もオメガモンとインペリアルドラモン大好きだぞ