【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです157【R-18】【技術開発】

レス数:1000 サイズ:1072.88 KiB 最終更新日:2024-05-19 11:24:18

351  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/06(Mon) 17:42:16 ID:366672af
>>349
『そうそう。ログホラで言えば二枚盾神官みたいのが居れば、タンクの必要性は大分薄れるだろう』

352  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/06(Mon) 17:42:41 ID:7b8db7f7
拡張、侵略の手段?

353  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/06(Mon) 17:44:10 ID:7b8db7f7
>>350
>>351
まあ狩猟民みたいなスタイルに割り切れば生産拠点は要らないですよね
まさしく「文明的な生活」をしたいなら定住と防衛は必須ですが

354  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/06(Mon) 17:52:32 ID:366672af
>>352
>>353

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「その通り!」

「まあ、狩猟民・遊牧民スタイルならば別に侵略の必要も薄いのかもしれないが」

但し、必要はなくとも狩猟民や遊牧民は侵略というか略奪を行うケースが多いw

「農耕民は少なくとも生産拠点を守らなければならないし」

「できれば生産拠点を増やせると尚よい」

「無主地が多けりゃ平和的に開拓しても良いが」

「大抵は住みやすい場所には先住者が居るもんだから、侵略戦争になる」

「侵略は悪だと拒否すると、侵略を是とする文明が拡大して強国になってしまうから」

「自衛を主目的としても拡張せざるを得ず、拡張のために侵略せざるを得ない」

「つまり、アタッカー(突撃剣兵)が要る」

355  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/06(Mon) 18:03:48 ID:366672af
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サモナー・ヒーラー>タンク>デバッファー・アタッカー>バッファー

但し、最終的に生産拠点を奪うためには、剣兵で突撃して占領する他ないものの、

いきなりアタッカーで突撃するのは、返り討ちにあうリスクが高い。

できれば、突撃前に、突撃よりはリスクの低い方法で、敵を削り弱らせておくと尚よい。

つまり突撃に先立って射撃するのは必要・有用だ。

シド星で言えば白兵ユニットの突撃前に弓兵やカタパルトで先に敵陣を射撃するべきだし、

ステラリスで言えば地上軍を降下させる前に軌道爆撃するべきだし、

信長の野望で言えば、城に突撃する前に、大砲やお味方ミサイルを叩きこむべきなのだ。

RPG的に表現すれば、こうした射撃役は「デバッファー」となる。

ログホラで言えば「魔法攻撃職」、MtgやD&Dで言えば制御(コントロール)、世界樹で言えば弱体特化職だ。

故に、防衛タンクの次に優先するべきは、侵略のためのデバッファーとアタッカーになる。

生産拠点(サモナー・ヒーラー)や、防衛(タンク)の必要性が薄い狩猟民や遊牧民は、

実際射撃役(デバッファー)中心のビルドを組んでいるし。

356  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/06(Mon) 18:17:30 ID:366672af

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       ) (、__,シ)    l /  ー-、}、    _/ィ,r/,r-、() ヽ,
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      ) (    .{       , ィ '  ⌒ー--{,{-、ノ゚フ r-、{}.ヽ,
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サモナー・ヒーラー>タンク>デバッファー・アタッカー>バッファー

『ではバッファーはどうか?』

『勿論、居るに越したことはないし、居れば有用ではあるだろう』

『だが、必須とも優先順位が高いとも言い難い』

『例えばサモナー・ヒーラー・タンクを欠けば、パーティは崩壊するだろう』

『デバッファー・アタッカーが居なければ攻めあぐねるだろう』

『でもバッファーが居なくても、パーティが崩壊するわけでも、攻められなくなるわけでもないよね?』

『そして逆に、バッファーのみのパーティは耐久も攻撃もできず、何の役にも立たなくなってしまう』

『バッファーは「仲間を強化する」ためのサポーターだから』

『強化するべき味方が居なけりゃ何の意味もないわけだ』

『だからバッファーを活かすにせよ、先に強化するべき仲間を優先して用意するべきってことになる』

357  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/06(Mon) 18:34:25 ID:366672af

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「現代先進国が衰退している理由もそれでね」

「高学歴者は重用されるが、社会にとってはせいぜいバッファーでしかない」

「単純労働者(アタッカー・召喚獣)がたくさん居て、高学歴者(バッファー)で強化すれば大人数が強くなるなら」

「そりゃ高学歴者(バッファー)にも価値が生まれる。フォードみたいにね」

「だが、単純労働者(アタッカー・召喚獣)が不足している中で、高学歴(バッファー)ばっかり増やしても意味がない」

「ステラリスで言えば、リーダーがどんだけ強かろうが、艦隊やPOPの数で負ければ順当に負けるし」

「信長の野望で言えば、武将がどんだけ強かろうと雑兵の頭数が足りなきゃ当たり前に負けるってわけだ」


「なのに、先進国では高学歴(バッファー)は優遇され、単純労働者(アタッカー・召喚獣)は冷遇されるから」

「誰も彼も高学歴(バッファー)になりたがって、強化するべき単純労働者(アタッカー・召喚獣)が居なくなる、なんてことになる」

「・・・いっそ、単純労働者を優遇して、大学教授とかの高学歴者を冷遇してたソ連の方が賢かったのかもね?」



「まあ正確に言えば、高学歴者がバッファーとして機能するならまだマシで」

「実際には木簡とかバッファーにもならない高学歴者も居るし」

「「低学歴とは話したくねえ!」と単純労働者のバッファーであることを拒否する高学歴すら居るけどね」

「高学歴の立派な知力は、低学歴をサポートするために付いてるのにね?それすらわからんなら、知力が高いかすら怪しい」

358  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/06(Mon) 18:41:29 ID:7b8db7f7
まあ、学歴社会の順当な失敗では?

359  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/06(Mon) 18:48:23 ID:366672af
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サモナー・ヒーラー>タンク>デバッファー・アタッカー>バッファー

『ステラリスにおいて、環境(入植)>人口>リーダーなのも大体この辺の理由でね』

『リーダーは所詮バッファーでしかないから、POP(アタッカー)が大量に居ないと役に立たないし』

『POP(アタッカー)を生産するためには生産拠点(サモナー・ヒーラー)である植民惑星が必要で』

『植民惑星(サモナー・ヒーラー)を増やすために』

『ロボットや岩石のょうな環境適応力、ないしはテラフォーミングのような環境改造が重要になるわけだ』

『とまあこんな具合に、サモナー・ヒーラー>タンク>デバッファー・アタッカー>バッファー理論は』

『RPGレベルから戦略ゲーレベルまで幅広く適用できると自負するけど、如何かな?』


安価↓1 質問・コメントがあれば

360  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/06(Mon) 18:48:56 ID:366672af
>>358
『だねえ・・・』

『大学行くと頭悪くなるという逆説になってそう』

361  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/06(Mon) 18:49:46 ID:7b8db7f7
>『ロボットや岩石のょうな環境適応
唐突に小さい「よ」が出てきて何事かとw

362  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/06(Mon) 18:54:09 ID:366672af
>>361
『ごめんw何か打ち間違えたらしいw』

363  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/06(Mon) 18:55:42 ID:7b8db7f7
>>360
まあ大卒ってカブトムシの角と同じ高コストシグナリングなんじゃないですか?
「自分はこんな負担になるものを持っていても生きていられるぞ!」という
まあ実際はその負担で思考が凝り固まってるのか馬鹿になる人が沢山いるみたいですが

364  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/06(Mon) 18:59:41 ID:366672af
>>363
『なるほど』

『娼婦がブランドバック持って上流階級気取りになるのと同じかあ・・・>高コストシグナリング』

『そりゃまあ、ブランドバッグ持ったって頭良くなりはせんわな・・・』

『納得した!ありがとう!』

365  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/06(Mon) 19:01:08 ID:366672af
『ああ、明日から仕事なんで』

『通常通り投下開始を22時くらいに戻す』

『少なくとも17:00には間に合わないんで宜しく』


安価↓1 見たい描写

【無茶振り王国システム進行】
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:【あさおん☆魔術決闘ペニスフェンシング】
・諜報:【『この苦しみ溢れる世界にて、「人外に生まれ変わってよかった」』世界】技術
・諜報:ダイナマイト帝国技術
・諜報:勇者砲技術
・諜報:【文豪ストレイドッグ】技術
・諜報: 【その大樹は魔界を食らう】技術
・諜報:【ガンダムビルドダイバーズ】技術
・諜報:カオス転生技術
・諜報:【メガテニストはディストピアでもヘコたれない】技術
・諜報:真・女神転生V技術
・諜報:ファイアーエムブレムシリーズ技術
・諜報:未処理の技術収集
・諜報:その他、安価にない技術収集があれば
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:その大樹は魔界を喰らう技術
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価

【無茶振り王国社会変化描写】
・仙人惑星ってどんなのがある?
・フルボーグの社会変化描写
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」

【色々考察・実験】
・異世界転生物実験
・異世界転生物理論:転生ビルド(シュテルTRPG・汎用特化・ヘンダーソン氏)
・歴史
・型月のクラスについて
・戦略調整センター:突撃剣兵・射撃猟兵・迎撃城兵、弱者戦略・強者戦略、サモナー・ヒーラー>タンク>デバッファー・アタッカー>バッファー
・勇者砲やってて気付いた(数的)衝撃力概念
・ナラカについて進化心理学的に考察
・中国・ロシア・イスラムは遊牧民より説
・Ffh2 OAC 人口経済と小屋経済と工房経済と専門家経済、社会制度・テクノロジー・遺産・魔法
・アクシオム・アライメント・魔法分類(直感・信仰・契約・秘術)(一般則、Ffh2、ルナルサーガ、カオスフレア、D&D、円環少女、テーロス、ラヴニカ、Mtg、終わクロetc)
・地脈・MP
・各世界のアクシオム考察
・日本及び国際情勢(白目
・ウクライナ戦戦訓
・ニシンあるいは漁兵国家
・白人蛮族説
・AIとラッダイド運動
・スタンド考察(縛り、リソース配分、兵科分類等)

【ゲーム考察系】
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・ステラリスについて
・Ffh2について
・岩石奉仕機械
・動力機械・制御機械・創造機械・神託機械
・混沌魔法:力術・赤、闘気魔法:占術・緑、観測魔法:占術&幻術・緑青、直感魔法:幻術・青、信仰魔法:心術・白、契約魔法:召喚術・黒、秘術魔法:その他
・信長の野望 革新

【個別作品考察系】
・捕食者系魔法少女
・情報災害系魔法少女
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫、幸子スレ)
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・アーディティヤ(ナラカリアリティショック)
・幸子スレ(オーバーロード・ステラリス)
・賢者の弟子を名乗る賢者
・幼女戦記
・シャナ
・今更ながらログホラ
・幸子スレ(穀物本位制、ラナー)
・地雷やる夫
・勇者掲示板
・カオス転生及びその三次創作(軍勢変生とか)
・モンスターコレクション(召喚士マリア)
・ヘンダーソン氏


【GMの趣味】
・TS
・ヤンデレ

366  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/06(Mon) 19:11:37 ID:7b8db7f7
・科学:

367  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/06(Mon) 19:13:00 ID:366672af
召喚術(瞬間移動・招請・招来・創造・治癒): 友好的位置交換

368  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/06(Mon) 19:23:47 ID:366672af

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            {/|. /| /| | |  |   ヽ.    ヽ_ /       _ -=≦
           V V ',! |ヽ{   | |   ',   │.  \ _,,. -=≦
            {ヽ  ! |´ヽヽ | |  |  }    }⌒ヽ |
            } リ  ',|ミx  `ヽ|ヽ.ハ从   ,'-、 _〉¨
           /    、_{j`  ノ ',|‐、    ∨:/´
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              {        ´ /し ,イ ハ   i トヽ
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             八   __ -─彡  |,イ,イ∨:ヽ:i:i:i:〉  ____
              ァ'´:_ ̄,ィムzzzzz─''"   ノ: : :トvヘニ二___`ヽ
           /: //∨ニ{アニニニ(○_ </ : : : :人 `''- ミ、_`ヽヽ
            {:,イ〉/ヽニ.アニニ/ニニニニ,ィア : : / : :ヽ      ` ヽ.|
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         ,'     ゝ‐ _ : : : | |‐ァ''''Y} : : : : : : _>''⌒ヽ     ヾ`ヽ ',
        ,'         ¨¨''''V¨乂ノノ:ァ‐─''"_ ‐''" ヽヽ     } } ヽ.',
       ノ             ゝ─く: :| r''"        ',.  ‐=彡'   }!
      {、             |: : : : :| |        r、! |      -=彳


『D&Dのウィザードは、技術的な魔法である「秘術」魔法を修めている』

『ソードワールド1.0で言えば古代語魔法使いってところだね』

『当然と言えば当然なんだが』

『同じ魔法使いでも神様や悪魔の力を借りるクレリックやウォーロックは魔法の習得が比較的容易なのに対し』

『神様や悪魔の力を借りず、全くの独力で、しかも技術的に使う魔法である秘術魔法は、恐らく習得難度が高い』

『結果、クレリックやウォーロックは、ジツだけでなくカラテを平行して修める余裕がある。いわば「魔法戦士」タイプに成るのに対し』

『ウィザードはジツの習得で精一杯で、カラテを覚えてる余裕がない』


『その分のバランス調整なのか、ウィザードはジツを使った自衛手段を持っている場合が多い』

『友好的位置交換はその一つだ』

369  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/06(Mon) 19:35:28 ID:366672af

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     -=≦: : : : : : :>''´ : : : : : :/: : : /:へ',: l       /―‐、ノ〉 ノ: イ:/: : : {  ,リ
       ⌒ニ=-: : : : : : : : : : :/ : /: :./  ヾ.       /:.:.:.:.:.:.:.:∨  イ: :/}: :八:',-彳
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                 _/イ/'' ヽ        \   ,ィi( : : :`´,ィ}: :/  V: ',
      _,,、、 ~''``_,、丶`.    \.         ヽ/ノ V: : / /: /.   ヽヘ
    /__ _,,、丶`           \      ,イzzx V   /: /      ヾ
.   /´      `ヽ            \     ///∧ヘ }ヽ./:,イ
  /         ヽ   ⌒〉         .\ / ̄/∧V } ヽ
  /           V /       // `´  〈〈 〉〉ハ  `''<

『D&D5版において、ウィザードは専門分野を選ぶことができる』

『例えば召喚術を専門分野とすれば、カルデアのマスターみたいに召喚術特化のウィザードになれるわけだ』

『召喚術特化の恩恵は、以下のようなスキルとして表現される』

『ちなみに、特にデメリットはない。パスファインダー辺りでは、得意分野と引き換えに苦手分野が発生するって感じだったようだけどね』

『強いて言えば、幻術とかの他の専門スキルは習得できなくなるのがデメリットかな?』

・召喚術の専門家(レベル2):他人の魔導書から召喚術をラーニングする時、時間とコストが半減する。

・小召喚(レベル2):見たことがある物体を創造(複製)する(時間経過で消える)

・友好的位置交換(レベル6):近くの無人の場所に瞬間移動するか、味方と位置を入れ替える。

・召喚術集中強化(レベル10):ダメージを受けても精神集中が途切れなくなる

・頑丈な召喚獣(レベル14):召喚獣のHPが30増える


『今回の研究テーマである友好的位置交換も、上述の通りレベル6の召喚術専門スキルで』

『接敵しちゃった時にテレポートして、あるいは味方と位置を入れ替えて身を守る的な使い方をするようだ』

370  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/06(Mon) 19:44:22 ID:366672af
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  l ,-、 ,-、} ヽ、 `‐l`゙ミ;;;;;;;;;;;ll;;;;〃; ; ; l     l     /; ; ; ; l
 (、{ i__,、__ 〉  ヽ l   l;;;;;;;;;;;ll;;;l l; ; ; ;ヽ_  ___, l、___ __/〃; ; ; }
  l L-゙__-‐i    ヽl .∧;;;;;;;;;));;ハ; ; ; ; ;〉〈______l_______}; ,l、; ; ; ;;l
; ; ヽ  ⌒_/ i , , /l ゙゙〈/``゙゙゙゙´丶l; ; ; ;∧;{_____(_______}ノ \; ; ; }
  、`゙゙゙゙゙, ,_ ' ゙゙  ハ  l     ∧; ; 〈,i´;ヾ、___l____,..-'''}ヾ; ; ;;}
--‐- --- ,l    ハ .l≡=-_、 =‐〉; ; ;]; ; ; ; ; ; ;|´       |
、_________,ノ: ゝ,   i l、`} ~ ∥ /; ; ;l; ; ; ; ; ; ; ;|  な 3 オ |
 lヾ、: : : : : : l   ゙ゝl゙~゙  ll  l;; ; ;ヽ; ; ; ; ,,;;-|  る 人 .レ |
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ii,'   i: : : : :レl   l :l;l // ,,ソ`Lヾ],' ; ; ;l  \. ・ に  /
     `~~´  l  l リ、  ;l ´/ └`ヽ; ; ;;l   ヽ・   /
        /´ / /´ ,,,l =,゙〉             ̄ ̄
l       ,、j__ゝ/  ヽ__ノ、__`ヽ
ゝ     ヾ==´'   ハ    ̄
                 ∨

『「友好的」位置交換なのは、「敵対的」な位置交換が出来ないからだ』

『つまりゴレイヌみたいに、敵と位置を入れ替える(強制転移させる)ような効果はない』


『逆に言えば、「敵対的位置交換」的な召喚術も存在はするらしく』

『ウィザードが制御役(コントロール)とされるのは』

『敵対的位置交換などで敵を足止め(クラウドコントロール)できるからってのもあるらしい』


『ああ、後。D&Dの召喚術は』

『召喚獣を呼び出す(招請・招来)ことだけでなく』

『友好的位置交換のような瞬間移動や、小召喚のような創造も含まれる』

『他には信仰魔法の治癒魔法も召喚術に分類されるが、ウィザードは回復魔法を基本使えないんで気にしなくてよい』

『ゴレイヌをD&D流に分類すれば、創造で念獣を作り、特殊能力として敵対的位置交換を行える召喚術師になるかな?』

371  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/06(Mon) 19:50:45 ID:366672af


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         /  /入j 八:i.:.:{.:∧_、_厶.:.彡'/.:.:/:.:.:./.:.:.:.:/.:/.:./  ヽ
           i  ノイ     ヾ '´  ヾi  _}   厶ィ⌒7イ.:.:./厶仏イ
          ノi//!        . - . /「 ̄ ̄ ̄入  i/
      / ´ /: :.:|         /: : //{   /:/:.
        ヽ/: : : :.:|      /: : //__}_彡: :/ : : : :.
        {: : /: : : :i       /:./ ノ「 /: :/ : : : : : : :.
.        ∨ : : : ∧   厂:./ /__ノ': : : /: : : : : : : : : :.}
        ’: : :/ : l   /{: :/ /´/: : : :./: : : : : : : : : : :.|
          ∨ : : :i  / :.i:/  /: : : :_/: : : : : : : : : : : :;
           }: : : : ∨: ://  /: : /: : : : : : : : : : : : : : ;
         |: : : : : }: :i/  /: :<: :ヽ: : : : : : : : : : : : :ノi
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          ': : : / } .': /ゝ': : : : : : : : | : : : : : : :.:.|
               ̄  ノ i/: : : : : : : : : : : : }: : : : : : : : |
             / j: : : : : : : : : : : : : :ハ: : : : : : : :
               /  {: : : : : : : : : : : : :./  ’: : : : : : ::.

「ちなみに他の系統の自衛魔法はこんな感じになる!」

幻術:自分そっくりの幻影で敵の攻撃を回避する

心術:攻撃してくる相手を魅了して攻撃を止める

死霊術:殺した敵からHPをドレインする。

変成術:賢者の石を作り、属性攻撃に耐性を得る。また回復ポーション的な効果も得られる。

防御術:無償の防壁を作ってダメージを防ぐ。また味方へのダメージを防壁に肩代わりさせられる。

「専門スキルは色々面白そうだね!」


安価↓1 質問・コメントがあれば

372  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/06(Mon) 19:54:56 ID:7b8db7f7
3系と5系はだいぶ変わってますなあ

373  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/06(Mon) 19:56:45 ID:7b8db7f7
そういえば5版じゃ神官の回復は力術に移ったんでしたっけ?(うろ覚え

374  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/06(Mon) 19:58:18 ID:366672af
>>372

                         _____
                    _,. < ̄: : : : : : : : `: : : : > 、
                      /: : : : : : : : : : : : : : : `: : : : : : : : `ー 、
                ,./: : : : : : : ;イ: : : :_,. ==v――: 、: : : : : : : \
                  /: : : : : : : :/: : : : : : : : : : : : ヽ: : : : ヽ: : : : : : : :ヽ
               /: : : : : : :/: : : : : : : : : : :/: : : :ハ: : : : : :',: : : : : : : : ',
                /: : : : : / : : : : :/: : : : ノ: : : : : :j!: : : : : ハ : : : : : : : : ,
              i: : : : /:、 : : : /: : ,. イ": ノ: : : : : i}: : : : : : :}: : : : : : : : ハ
.              ,イ: : : :/: : : ヽ/:, ィ: : : : : :/{: :i: : : : j : : : : : : l: : : : : : : : : :i
.            /: l: : : /: : _,:_彳^/:/: ̄: メ 、!: :l: : : :,′: : : : : :l: : : : : : : : : :l
         /: : : j!: : i : : : : }ヾv': ィ' : : /  {:`ト、: リ: : : : : : ;イ : : : : : : : : : i
.       /: : : : :/!: : : ィ: f: :!i:::}レ: ,.イムrミ、_ Ⅵ! : メ、: : : : : :/}: : : : : : : : :i: :l
      /: : : : : : / |: : : !{: ト: :ハv′ ´    て::::示ァr/: : : : : : :/: i: : : : : : l: : !: :!
     / : : : ゝ : : : : ハ: : :lヽ:{: ト /       弋:::zぅ y゛: : : : : : イ、:リ: : : : : : j: : ヽj
.    /イ: : :,r": j{ : : 八: : i : `: l           /: : : : : : :ハ l: : : : : : :リ: : : :ト,
   /'{: : :/{:/: :{!: : :lィハ: : l : : :∧   、,        / : / : /ニ、</: : : : : j! : : : : ハ
  ," l : / l:{ : rl: : : ハ{: : i: : : : : ヽ  ' ̄ ー=<_: イ: : :/」/>ー: : : : :/リ: }i: : : :ト ',
  {  ,:f  Ⅵ l Ⅵ: l {ヽ: ト: : :l`ト:∧__ ヽ ̄: : :_/ /ニ二フr: ´:/ : r: : :ル}: : : : lヽ}
  i   '{   ヽ:{ ヽ: ト ` \ト:{ }ヘ: {   l: :  ̄:ヽ彳´ /≧ーィ>_: イ{: ゝ: 从: : : : ノ ハ
      `   `   ヽ \  ヽ` j ヽ'  j:/{ i:r ゝ ´  /:.:.:>':.:.:.:/: : ノノ ノ: : ィリ / }
            `          ′ / ´  /:.:.:/:.:./>‐-:.へノ ´  }'
                          jl     /:.:.:.:/:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`i
                             ノi   /:.:.:.:f:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.!
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「だね」

「まあとはいえ、召喚術に瞬間移動・招請・招来・創造が含まれているってフレーバーは」

「専門スキルの中にうまく取り込まれてるし」

「システムとしての実装は異なれども、原理(フレーバー)は共通している感はある」

375  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/06(Mon) 19:59:33 ID:366672af
>>373
『そうそう』

『多分正のエネルギーを力術で操作してるんだろう』

『ちなみにウィッシュも召喚術になった』

376  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/06(Mon) 20:00:54 ID:366672af
                       -―――-
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        |  | :/ :|//.: .:.|.:f宍ミV : : : : : ://   |:/: : : : : : : : : : : /
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         //: : : :/ : : : 人         / : : //:/| : : /.:Λ
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.  〈///Λ/Λ⌒i/}:..:../}人{\{/ ⌒7:/ ̄ ̄/  / ノイ ̄ \
   ∨ ̄Λ/Λ   }/   /  { {   /Λ     /          \
.    ∨_Λ/Λ     {__ \ /        /               \
     ∨/ ̄~^''~ .,   }/}\ }       ∠.     / ̄ ̄ ̄`\ }
.    / />―    \//::::::/\厂 ̄ ̄ ̄ニ=-‐ /         /
    {_//         ∨:::/   }>―                }/
      └/         ∨\  /                     }
        └<__     /   \               /        /
             \_/       \           /        /
              / /                    /        /
                {  {  \       \    /        /
                {    ̄ ̄\.         \< ̄\      /
                ∨    |  \                ∨
              ∨  /|.    \                }
                  ∨  |       \             /
              Λ∨/|       \        /
                /  ∨|                /
.             /      }/               7´
             {     //                 /
.             \ ///                {

「友好的に限られるとはいえ」

「位置交換はローマ的にも色々悪用できそうだね!」


「では今日はこの辺で失礼する!」

「研究班諸君の献身に感謝を!」

「お休み!」

「繰り返すが、明日から通常時間に復帰予定なんで宜しく!」

377  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/06(Mon) 20:01:16 ID:7b8db7f7
ミラクルが3版と変わってないなら力術だし、神官は力術特化が安定しそうw

378  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/06(Mon) 20:01:32 ID:7b8db7f7
おつでしたー

379  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/06(Mon) 20:38:59 ID:43048ee4
乙です。

380  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/06(Mon) 20:44:22 ID:33a92b88
乙でした!

381  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/06(Mon) 21:00:08 ID:366672af
>>377
『ミラクルはそもそも存在しないっぽいw』

382  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/07(Tue) 19:48:42 ID:d0c9d9d5
ひでえw

383  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/07(Tue) 22:04:43 ID:738c8386
安価↓1 見たい描写

【無茶振り王国システム進行】
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:【あさおん☆魔術決闘ペニスフェンシング】
・諜報:【『この苦しみ溢れる世界にて、「人外に生まれ変わってよかった」』世界】技術
・諜報:ダイナマイト帝国技術
・諜報:勇者砲技術
・諜報:【文豪ストレイドッグ】技術
・諜報: 【その大樹は魔界を食らう】技術
・諜報:【ガンダムビルドダイバーズ】技術
・諜報:カオス転生技術
・諜報:【メガテニストはディストピアでもヘコたれない】技術
・諜報:真・女神転生V技術
・諜報:ファイアーエムブレムシリーズ技術
・諜報:未処理の技術収集
・諜報:その他、安価にない技術収集があれば
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:その大樹は魔界を喰らう技術
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価

【無茶振り王国社会変化描写】
・仙人惑星ってどんなのがある?
・フルボーグの社会変化描写
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」

【色々考察・実験】
・異世界転生物実験
・異世界転生物理論:転生ビルド(シュテルTRPG・汎用特化・ヘンダーソン氏)
・歴史
・型月のクラスについて
・戦略調整センター:突撃剣兵・射撃猟兵・迎撃城兵、弱者戦略・強者戦略、サモナー・ヒーラー>タンク>デバッファー・アタッカー>バッファー
・勇者砲やってて気付いた(数的)衝撃力概念
・ナラカについて進化心理学的に考察
・中国・ロシア・イスラムは遊牧民より説
・Ffh2 OAC 人口経済と小屋経済と工房経済と専門家経済、社会制度・テクノロジー・遺産・魔法
・アクシオム・アライメント・魔法分類(直感・信仰・契約・秘術)(一般則、Ffh2、ルナルサーガ、カオスフレア、D&D、円環少女、テーロス、ラヴニカ、Mtg、終わクロetc)
・地脈・MP
・各世界のアクシオム考察
・日本及び国際情勢(白目
・ウクライナ戦戦訓
・ニシンあるいは漁兵国家
・白人蛮族説
・AIとラッダイド運動
・スタンド考察(縛り、リソース配分、兵科分類等)

【ゲーム考察系】
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・ステラリスについて
・Ffh2について
・岩石奉仕機械
・動力機械・制御機械・創造機械・神託機械
・混沌魔法:力術・赤、闘気魔法:占術・緑、観測魔法:占術&幻術・緑青、直感魔法:幻術・青、信仰魔法:心術・白、契約魔法:召喚術・黒、秘術魔法:その他
・信長の野望 革新

【個別作品考察系】
・捕食者系魔法少女
・情報災害系魔法少女
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫、幸子スレ)
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・アーディティヤ(ナラカリアリティショック)
・幸子スレ(オーバーロード・ステラリス)
・賢者の弟子を名乗る賢者
・幼女戦記
・シャナ
・今更ながらログホラ
・幸子スレ(穀物本位制、ラナー)
・地雷やる夫
・勇者掲示板
・カオス転生及びその三次創作(軍勢変生とか)
・モンスターコレクション(召喚士マリア)
・ヘンダーソン氏


【GMの趣味】
・TS
・ヤンデレ

384  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/07(Tue) 22:07:08 ID:1d4f10d7
外交:新規安価

385  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/07(Tue) 22:07:26 ID:1d4f10d7
無茶王様、おかえりなさい!

386  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/07(Tue) 22:09:01 ID:738c8386
『ただいま!』

387  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/07(Tue) 22:10:34 ID:738c8386
【無限外交枠】:一枠で無限数の外交が可能
【総力戦枠】
【サイバネ外交】

『どれが良い?』

388  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/07(Tue) 22:13:22 ID:1d4f10d7
【サイバネ外交】って、どんな感じですか?

389  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/07(Tue) 22:17:55 ID:738c8386
>>388
【サイバネ外交】
NDS(不老不死を取引材料とする):
NDS(電脳世界と外交する):
NDS(順列都市と外交する):
ソウルサーバー(不老不死を取引材料とする):


『こんな感じ』

390  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/07(Tue) 22:19:49 ID:1d4f10d7
では、サイバネ外交で!

391  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/07(Tue) 22:21:43 ID:738c8386
>>390
『OK!』

【安価】今から次の日曜日まで 【サイバネ外交】

【サイバネ外交】
NDS(不老不死を取引材料とする):
NDS(電脳世界と外交する):
NDS(順列都市と外交する):
ソウルサーバー(不老不死を取引材料とする):

安価↓1 質問・コメントがあれば

392  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/07(Tue) 22:23:45 ID:1d4f10d7
NDS(不老不死を取引材料とする)は、病弱な人や高齢者を電脳世界にスカウトする感じです?

393  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/07(Tue) 22:26:24 ID:738c8386
>>392
『それも含むし、それに限らない』

『例えばソウルサーバーみたいに戦死者を引っ張り込むヴァルハラにもできる』

394  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/07(Tue) 22:33:04 ID:1d4f10d7
ああそれこそ、異世界にこっそりサーバを置いて、生きている人間は知らないけど、死ぬと電脳世界にようこそ、みたいなこともできるのか。

395  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/07(Tue) 22:35:39 ID:738c8386
>>394
『できるね!』

396  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/07(Tue) 22:36:30 ID:1d4f10d7
「リアデイルの大地にて」がイケるな!

397  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/07(Tue) 22:39:05 ID:738c8386
>>394
            ィ -‐ : ´ ̄: : ー ,
          ィX: ト: : ヽ: : : :ヽ : : `ヽ
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    /三三三三三三三三三三三三三三三ハ
   /三≧==ニ「 ̄ ` ー-<三三三三三三≧フ
   ` <二二ニj|        l `フー<二二/
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          /   !       ,
         ,    l         ′
      /    ',      ,
        !     i      ,
       ,      j      l
       ヽ    l     l !
         ,   !,      ,
         、  `,       i

「逆説的だが、ある種の天国、冥界、死後の楽園とも言えるかな?>死者を取り込んだ仮想現実」

「カオス転生の電脳異界にも近いし」

「あるいは第零神座での主要宗教やコウハにも近い」

「不老不死と天国ってのはやや矛盾した表現だが」

「元々、第零神座での主要宗教はそういうものだしね」

「歪んだ不死が満ちた世界から、きちんと死んだ上で天国へ行き、天国で正しい不老不死を享受する」

「そういう教義だ」

398  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/07(Tue) 22:39:37 ID:738c8386
>>396
『できるね!』

399  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/07(Tue) 22:45:42 ID:738c8386
安価↓1 見たい描写

【無茶振り王国システム進行】
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:【あさおん☆魔術決闘ペニスフェンシング】
・諜報:【『この苦しみ溢れる世界にて、「人外に生まれ変わってよかった」』世界】技術
・諜報:ダイナマイト帝国技術
・諜報:勇者砲技術
・諜報:【文豪ストレイドッグ】技術
・諜報: 【その大樹は魔界を食らう】技術
・諜報:【ガンダムビルドダイバーズ】技術
・諜報:カオス転生技術
・諜報:【メガテニストはディストピアでもヘコたれない】技術
・諜報:真・女神転生V技術
・諜報:ファイアーエムブレムシリーズ技術
・諜報:未処理の技術収集
・諜報:その他、安価にない技術収集があれば
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:その大樹は魔界を喰らう技術
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価

【無茶振り王国社会変化描写】
・仙人惑星ってどんなのがある?
・フルボーグの社会変化描写
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」

【色々考察・実験】
・異世界転生物実験
・異世界転生物理論:転生ビルド(シュテルTRPG・汎用特化・ヘンダーソン氏)
・歴史
・型月のクラスについて
・戦略調整センター:突撃剣兵・射撃猟兵・迎撃城兵、弱者戦略・強者戦略、サモナー・ヒーラー>タンク>デバッファー・アタッカー>バッファー
・勇者砲やってて気付いた(数的)衝撃力概念
・ナラカについて進化心理学的に考察
・中国・ロシア・イスラムは遊牧民より説
・Ffh2 OAC 人口経済と小屋経済と工房経済と専門家経済、社会制度・テクノロジー・遺産・魔法
・アクシオム・アライメント・魔法分類(直感・信仰・契約・秘術)(一般則、Ffh2、ルナルサーガ、カオスフレア、D&D、円環少女、テーロス、ラヴニカ、Mtg、終わクロetc)
・地脈・MP
・各世界のアクシオム考察
・日本及び国際情勢(白目
・ウクライナ戦戦訓
・ニシンあるいは漁兵国家
・白人蛮族説
・AIとラッダイド運動
・スタンド考察(縛り、リソース配分、兵科分類等)

【ゲーム考察系】
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・ステラリスについて
・Ffh2について
・岩石奉仕機械
・動力機械・制御機械・創造機械・神託機械
・混沌魔法:力術・赤、闘気魔法:占術・緑、観測魔法:占術&幻術・緑青、直感魔法:幻術・青、信仰魔法:心術・白、契約魔法:召喚術・黒、秘術魔法:その他
・信長の野望 革新(上杉アグロで東日本統一した感想)

【個別作品考察系】
・捕食者系魔法少女
・情報災害系魔法少女
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫、幸子スレ)
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・アーディティヤ(ナラカリアリティショック)
・幸子スレ(オーバーロード・ステラリス)
・賢者の弟子を名乗る賢者
・幼女戦記
・シャナ
・今更ながらログホラ
・幸子スレ(穀物本位制、ラナー)
・地雷やる夫
・勇者掲示板
・カオス転生及びその三次創作(軍勢変生とか)
・モンスターコレクション(召喚士マリア)
・ヘンダーソン氏


【GMの趣味】
・TS
・ヤンデレ

400  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/07(Tue) 22:45:48 ID:1d4f10d7
死後の無い世界に死後の世界を作ってあげる感